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Sobre SGS Battle For: Hue
SGS Battle For: Hue é um jogo de grande estratégia por turnos sobre a Batalha de Huế, travada de 30 de janeiro a 3 de março de 1968, durante a Ofensiva do Tet. Você comanda as forças do “Mundo Livre” ou os comunistas em uma batalha pela cidade e pelas áreas rurais ao redor. O cenário de campanha usa cerca de 500 marcadores e pode levar várias horas; os cenários menores usam algumas dezenas. Jogue contra a IA, contra outra pessoa no modo hot-seat ou por PBEM.
A batalha por Huế
Huế, antiga capital imperial do Vietnã, fica às margens da Rota 1, cerca de 100 km ao sul da DMZ e 10 km a oeste da costa. Na década de 1960, tinha cerca de 140 mil habitantes e era a terceira maior cidade do Vietnã do Sul. Sua importância política e cultural, sua população e sua localização faziam dela um alvo estratégico para o Exército do Vietnã do Norte (NVA) e a Frente Nacional de Libertação do Vietnã do Sul, mais conhecida como Viet Cong.
Os combates aconteceram nas ruas estreitas e nos setores modernos da cidade, onde os edifícios viraram fortalezas, além das áreas rurais ao redor. O mapa é baseado em um mapa de estado-maior de 1968. O terreno — incluindo áreas urbanas densas, instalações militares, vilarejos e arrozais — tem efeitos próprios sobre o movimento e o combate. Nessas condições, os ataques são difíceis se você não coordenar suas unidades e combinar seus pontos fortes.
Comande a campanha
Na campanha, o jogador comunista tenta tomar setores de Huế e arredores, que ajudam a abastecer e reforçar as unidades na cidade, e mantê-los pelo máximo de tempo possível. Quanto mais tempo os comunistas controlarem pontos simbólicos, maiores serão suas chances de vitória. O jogador do Mundo Livre precisa primeiro resistir à ofensiva e depois retomar o território perdido o mais rápido possível.
O equilíbrio de forças muda ao longo da campanha. As forças comunistas começam com superioridade numérica, maior poder de fogo e o elemento surpresa, mas os reforços do Mundo Livre mudam o cenário e colocam os comunistas na defensiva. Nenhum dos lados terá vida fácil: o avanço do Mundo Livre pela cidade é difícil, e os ataques podem custar caro sem grupos de armas combinadas capazes de superar posições fortificadas.
Forças e táticas
As forças do Mundo Livre incluem unidades sul-vietnamitas de qualidade variável, muitas vezes com poder de fogo medíocre, e unidades americanas poderosas. Os integrantes da 1ª Divisão de Huế usam principalmente carabinas M1 e fuzis Garand; os M16 ainda não estão disponíveis ou são muito raros. As unidades americanas perdem mobilidade quando sofrem baixas pesadas, refletindo a atenção dedicada aos soldados feridos. Sua artilharia é devastadora, mas, no início do jogo, seu uso é bastante restrito pelas regras de engajamento.
As forças comunistas são mais uniformes e começam com moral excelente, que pode cair no fim da campanha. Elas enfrentam uma desvantagem numérica cada vez maior e recorrem a fortificações, barricadas, túneis e ações de assédio para resistir. Perder áreas nos arredores de Huế reduz seus suprimentos e pode deixar as unidades sem munição, comida e medicamentos. Ao contrário das unidades americanas, as unidades do Viet Cong enfraquecidas ficam mais móveis e mais difíceis de eliminar.
Você precisa coordenar as unidades durante as fases detalhadas de batalha. Uma companhia de infantaria operando sozinha provavelmente fracassará, enquanto o apoio de outras unidades pode tornar um assalto mais eficaz. Por exemplo, os tanques M48A3 dos Marines podem atrair o fogo inimigo, permitindo que a infantaria ataque com menos baixas. O jogo também inclui unidades de apoio, ataques com gás CS, franco-atiradores que impedem o controle de um setor até serem expulsos ou eliminados, reforços de patrulha, unidades de comando que podem solicitar fogo de morteiro ou de artilharia e marcadores de sapadores para ataques suicidas.
Turnos e ativações
Cada turno representa um dia, e os marcadores representam companhias, pelotões, seções e grupos ou esquadrões. As cartas são usadas principalmente para autorizar a ativação de unidades, embora patrulhas e unidades de reconhecimento possam se mover sem uma carta de ativação. O sistema de ativação e as possíveis combinações de unidades permitem diferentes planos operacionais e dão bastante rejogabilidade aos cenários. É possível salvar a campanha manualmente a qualquer momento, além dos salvamentos automáticos; a duração de uma partida depende do cenário.
Perguntas frequentes
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