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Sobre SGS Taipings

SGS Taipings recria a Rebelião Taiping, a guerra civil chinesa que ocorreu de 1851 a 1864 e custou milhões de vidas. Um jogador comanda os rebeldes Taiping e seus aliados, incluindo os bandidos Nien, que buscam estabelecer um estado e construir um exército forte no centro da China. O outro joga com o Império Qing e tenta derrotar a revolta antes que ela ameace a dinastia. Outras rebeliões e intervenções estrangeiras afetam os dois lados.

Campanhas e facções

Os cenários vão de 8 turnos a mais de 164 turnos na grande campanha de 13 anos. Cada turno representa um mês, de abril de 1851 a dezembro de 1864. Ambos os lados comandam forças terrestres e navais e podem conduzir a diplomacia com potências estrangeiras.

Os Taiping precisam reunir forças, incentivar outras rebeliões e derrotar os Qing antes que eles percebam a dimensão da ameaça. A rapidez é importante, mas problemas de liderança e disputas internas podem comprometer sua causa com o tempo. Os Qing começam despreparados, com tropas fracas e dispersas e uma liderança ruim. Eles precisam reconhecer o perigo por meio do índice de Preocupação Imperial dos Qing e, então, treinar novas forças, comprar armas melhores e recrutar líderes adequados.

As forças francesas e britânicas começam neutras, mas podem se tornar inimigas ou aliadas oportunistas, atacando o Império Qing ou se voltando contra os Taiping. A diplomacia com elas é importante. Nenhum dos lados é considerado favorito, e os Qing são mais difíceis de jogar.

A China e suas condições

O mapa abrange a maior parte da China e áreas próximas, divididas em regiões e províncias. Ele inclui plantações de arroz, campos abertos, colinas, montanhas, terras altas, desertos, grandes rios, águas costeiras e oceano, além de centenas de cidades grandes e pequenas. A diplomacia conta com uma tela separada.

Inverno, enchentes, chuva e seca afetam o jogo, e as mudanças no tempo e no clima são exibidas no mapa.

Exércitos e recursos

Cada lado pode mobilizar dezenas de tipos de unidades regimentais, incluindo tropas de recrutamento, milícias, Bandeiras chinesas e manchus, cavalaria, bandidos, tríades, infantaria e marinheiros estrangeiros, canhões antigos, artilharia moderna, juncos de transporte, navios de guerra, unidades de guarnição e unidades de suprimentos. Recrutar tropas e navios custa dinheiro, e algumas unidades precisam de treinamento para evoluir para modelos mais eficazes.

A renda vem de cidades e regiões importantes, especialmente de cidades e portos controlados e de terras agrícolas férteis. Corrupção, gastos imperiais e outras formas de desperdício podem consumir esses recursos. Mais de 200 eventos e cartas criam situações diplomáticas, militares, políticas e econômicas variadas ao longo das partidas.

Perguntas frequentes

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Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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