Ultimate General: Gettysburg
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Sobre Ultimate General: Gettysburg
Ultimate General: Gettysburg é um simulador tático de batalhas em que você comanda milhares de soldados do exército da União ou da Confederação durante a Batalha de Gettysburg. Suas decisões e seu desempenho militar determinam o resultado da batalha enquanto você escolhe estratégias e conduz suas tropas por um mapa detalhado.
A batalha
Os exércitos se encontram perto de Gettysburg na manhã de 1º de julho de 1863. Os reforços chegam de direções historicamente precisas, enquanto eventos aleatórios, atrasos e escolhas táticas podem fazer cada confronto se desenrolar de maneira diferente da história. A batalha avança em fases de tempo e pode durar até quatro dias, com cada dia dividido em até três fases. O estado dos exércitos e suas posições no mapa são mantidos entre as fases.
Os eventos podem apresentar decisões com base no seu desempenho anterior. Como comandante confederado, por exemplo, você pode optar por atacar Cemetery Hill na manhã de 2 de julho em vez de fazer uma manobra de flanco atrasada em Peach Orchard, caso tenha tomado Seminary Ridge no dia anterior. Você também pode defender e esperar o oponente controlado pela IA tomar a iniciativa entre os dias. Essas escolhas geram diferentes resultados e desafios possíveis, incluindo a chance de reviver Pickett’s Charge ou experimentar planos alternativos para Lee e Meade.
Comando e táticas
Você dá ordens arrastando setas de movimento simples. As unidades podem agir por conta própria, se reposicionar, trocar de alvo, recuar e formar linhas de batalha sem a intervenção do jogador. Assim, você pode dar ordens gerais sem precisar microgerenciar cada ação.
O moral e as condições das unidades afetam o desempenho das suas forças. O moral reage a ataques pelos flancos e pela retaguarda, baixas, impacto das salvas, fogo de artilharia e fadiga. Unidades com moral alto disparam salvas mais coordenadas, enquanto a disciplina e as formações fechadas também influenciam sua eficácia. Manter as unidades próximas torna-as mais resistentes a cargas e ataques pelos flancos, mas também mais vulneráveis a projéteis. Por isso, forçar o inimigo a manter linhas densas sob fogo de artilharia pode ser uma tática útil.
Comandantes adversários
A IA usa nove personalidades distintas, cada uma com suas próprias vantagens, habilidades e abordagem de comando. Esses comandantes avaliam a batalha e reagem em tempo real, agindo de maneira agressiva ou defensiva, heroica ou astuta. Eles podem tentar flanquear suas forças, usar artilharia para garantir posições estratégicas, manter reservas e reforçar as áreas que atacam ou defendem. As táticas refletem o estilo de cada um; um oponente defensivo, por exemplo, pode ficar na retaguarda em um confronto inicial e avançar com mais força nas batalhas seguintes.
O campo de batalha
O mapa retrata locais importantes, casas, cristas e colinas com imagens de satélite e mapas históricos. O terreno, a elevação e os obstáculos afetam o movimento e a visibilidade, enquanto cobertura, camuflagem e terrenos elevados moldam as oportunidades táticas. Colinas e cristas oferecem posições de tiro e melhoram a visão, o moral e a precisão das tropas estacionadas nelas.
A linha de visão muda de acordo com a elevação e os obstáculos. As unidades podem usar cobertura e camuflagem para resistir ao fogo de artilharia ou preparar emboscadas, e a IA também pode usar essas táticas. As unidades entram e saem da névoa de guerra gradualmente, com um efeito de esmaecimento.
Exércitos e líderes
O jogo inclui as ordens de batalha completas do Exército da União do Potomac e do Exército Confederado da Virgínia do Norte. As forças vão de pequenas baterias de artilharia a grandes brigadas de infantaria, além de incluir cavalaria e escaramuçadores. O tamanho e as habilidades das brigadas refletem fatos históricos, assim como o número e os tipos de baterias de artilharia. Generais de divisão e oficiais participam da organização e do apoio aos exércitos e aparecem nos relatórios pós-batalha que registram o andamento dos combates.
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