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Sobre SGS Korean War

SGS Korean War recria, em turnos, a Guerra da Coreia, desde a invasão da Coreia do Norte em junho de 1950 até o armistício de 1953. Um jogador comanda as forças comunistas norte-coreanas e chinesas, apoiadas pela União Soviética; o outro lidera as forças das Nações Unidas, formadas por tropas sul-coreanas, da ONU, da Commonwealth e dos Estados Unidos. O jogo abrange o primeiro ano da guerra, marcado por rápidos avanços, a contraofensiva chinesa e os combates posteriores ao longo de posições fortificadas.

Cenários e campanhas

Você pode jogar a guerra inteira, com 150 turnos, ou escolher cenários e campanhas mais curtos que começam em diferentes momentos. Cada turno representa uma semana, de 26 de junho de 1950 a 15 de maio de 1953.

  • Cenário de Chosin: 3 turnos que abrangem as batalhas ao redor do reservatório de Chosin no inverno de 1950.
  • Cenário de Incheon: 4 turnos que abrangem o desembarque de Inchon e a subsequente libertação de Seul no outono de 1950.
  • Cenário do perímetro de Pusan: 4 turnos que abrangem a tentativa final da Coreia do Norte de conquistar toda a Coreia no verão de 1950.
  • Cenário da ofensiva de primavera: 4 turnos que abrangem a ofensiva chinesa contra Seul em 1951.
  • Campanha da invasão da Coreia do Sul: 12 turnos ao longo de 3 meses, abrangendo a invasão inicial da Coreia do Norte no começo do verão de 1950.
  • Campanha de Naktong: 9 turnos ao longo de 2 meses, abrangendo a batalha pelo perímetro de Pusan no verão de 1950.
  • Campanha além do paralelo 38: 16 turnos ao longo de 4 meses, abrangendo a contraofensiva das Nações Unidas a partir do outono de 1950.
  • Campanha da entrada da China na guerra: 25 turnos ao longo de 6 meses, abrangendo a intervenção chinesa a partir do fim de 1950.
  • Campanha de 1951: 100 turnos ao longo de 24 meses, abrangendo a guerra a partir da primavera de 1951.
  • Campanha de 1952: 50 turnos ao longo de 12 meses, abrangendo a guerra a partir da primavera de 1952.
  • Grande campanha da Guerra da Coreia: 150 turnos que abrangem toda a guerra, de junho de 1950 até o fim.

Comando e estratégia

Você comanda os movimentos e as manobras das tropas, organiza o apoio aéreo, os quartéis-generais e a artilharia, e planeja rupturas das linhas inimigas e ofensivas subsequentes. Também constrói redes logísticas e linhas fortificadas, realiza bombardeios estratégicos contra a indústria e os transportes comunistas e administra a resistência popular, o treinamento das tropas, a reposição de efetivos, o rodízio de unidades e a guerra de guerrilha.

As decisões políticas e diplomáticas fazem parte da campanha e são tomadas por meio de cartas ou eventos. Como comandante das Nações Unidas, você precisa lidar com a incerteza sobre quando ocorrerá a intervenção chinesa, que afeta tanto os planos militares quanto decisões como manter MacArthur no comando ou permitir que a China Nacionalista ajude. Como comandante comunista, você pode definir a dimensão e a visibilidade do apoio soviético e do envolvimento de Mao. A grande campanha também inclui condições iniciais alternativas opcionais, como uma melhor preparação do Norte ou do Sul, a Força Aérea dos EUA pronta para intervir ou extensas fortificações ao longo do paralelo 38.

Forças e mapa

Os comunistas começam com numerosas forças terrestres e recebem reforços chineses consideráveis, mas têm poder aéreo limitado até a chegada dos MiGs. As forças sul-coreanas precisam resistir à invasão inicial enquanto aguardam reforços americanos; a superioridade aérea e o poder econômico das Nações Unidas podem compensar sua inferioridade numérica. Nenhum dos lados tem uma vantagem específica, e cada um tem seus próprios pontos fortes e fracos.

As forças terrestres são representadas principalmente no nível regimental, além de unidades menores, como batalhões blindados, contingentes das Nações Unidas e guerrilheiros. As forças aéreas são compostas por esquadrões, enquanto as forças navais são representadas sobretudo por grupos-tarefa e se concentram em funções logísticas e de apoio. O jogo também inclui fortificações, campos minados, quartéis-generais, depósitos logísticos, veículos e infraestrutura industrial.

O mapa abrange a Península Coreana, das fronteiras com a China e a União Soviética até os estreitos meridionais da Coreia e o Japão. Ele inclui o relevo natural da península e um sistema climático que altera o mapa quando chove ou neva, afetando as operações militares. Os cenários duram de algumas horas a mais de 100 horas no caso da guerra completa.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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