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À propos de SGS Korean War
SGS Korean War est une reconstitution au tour par tour de la guerre de Corée, de l'invasion de la Corée du Nord en juin 1950 jusqu'à l'armistice de 1953. Un joueur commande les forces communistes nord-coréennes et chinoises, soutenues par l'Union soviétique ; l'autre dirige les forces des Nations unies, composées de troupes sud-coréennes, de l'ONU, du Commonwealth et des États-Unis. Le jeu couvre la première année de guerre, marquée par des événements rapides, la contre-offensive chinoise et les combats ultérieurs le long des positions fortifiées.
Scénarios et campagnes
Vous pouvez jouer les 150 tours de la guerre ou choisir des scénarios et des campagnes plus courts, qui commencent à différents moments. Chaque tour représente une semaine, du 26 juin 1950 au 15 mai 1953.
- Scénario de Chosin : 3 tours couvrant les batailles autour du réservoir de Chosin durant l'hiver 1950.
- Scénario d'Incheon : 4 tours couvrant le débarquement d'Inchon et la libération de Séoul qui suit, à l'automne 1950.
- Scénario du périmètre de Pusan : 4 tours couvrant la dernière tentative de la Corée du Nord pour conquérir toute la Corée à l'été 1950.
- Scénario de l'offensive de printemps : 4 tours couvrant l'offensive chinoise contre Séoul en 1951.
- Campagne de l'invasion de la Corée du Sud : 12 tours sur 3 mois, couvrant l'invasion initiale de la Corée du Nord au début de l'été 1950.
- Campagne de Naktong : 9 tours sur 2 mois, couvrant la bataille pour le périmètre de Pusan à l'été 1950.
- Campagne au-delà du 38e parallèle : 16 tours sur 4 mois, couvrant la contre-offensive des Nations unies à partir de l'automne 1950.
- Campagne de l'entrée en guerre de la Chine : 25 tours sur 6 mois, couvrant l'intervention chinoise à partir de la fin 1950.
- Campagne de 1951 : 100 tours sur 24 mois, couvrant la guerre à partir du printemps 1951.
- Campagne de 1952 : 50 tours sur 12 mois, couvrant la guerre à partir du printemps 1952.
- Grande campagne de la guerre de Corée : 150 tours couvrant toute la guerre, de juin 1950 à sa fin.
Commandement et stratégie
Vous dirigez les mouvements et les manœuvres des troupes, organisez l'appui aérien, les quartiers généraux et l'artillerie, et planifiez les percées ainsi que les offensives qui les suivent. Vous mettez également en place des réseaux logistiques et des lignes fortifiées, menez des bombardements stratégiques contre l'industrie et les transports communistes, et gérez la résistance populaire, l'entraînement des troupes, le renforcement des forces, la rotation des unités et la guérilla.
Les décisions politiques et diplomatiques font partie de la campagne et sont gérées au moyen de cartes ou d'événements. En tant que joueur des Nations unies, vous devez composer avec l'incertitude entourant la date de l'intervention chinoise, qui influe à la fois sur les plans militaires et sur des choix comme le maintien de MacArthur à son poste de commandant ou l'autorisation d'aider accordée à la Chine nationaliste. En tant que joueur communiste, vous pouvez déterminer l'ampleur et la visibilité du soutien soviétique ainsi que l'implication de Mao. La grande campagne propose également des conditions de départ alternatives facultatives, comme une meilleure préparation du Nord ou du Sud, une force aérienne américaine prête à intervenir ou d'importantes fortifications le long du 38e parallèle.
Forces et carte
Les communistes commencent avec de nombreuses forces terrestres et reçoivent d'importants renforts chinois, mais leurs forces aériennes restent limitées jusqu'à l'arrivée des MiG. Les forces sud-coréennes doivent résister à l'invasion initiale en attendant les renforts américains ; la supériorité aérienne et la puissance économique des Nations unies peuvent compenser leur infériorité numérique. Aucun camp ne bénéficie d'un avantage particulier et chacun a ses propres forces et faiblesses.
Les forces terrestres sont principalement représentées au niveau régimentaire, aux côtés d'unités plus petites comme les bataillons blindés, les contingents des Nations unies et les partisans. Les forces aériennes sont constituées d'escadrons, tandis que les forces navales sont principalement représentées par des groupes opérationnels ; la marine se concentre sur la logistique et le soutien. Le jeu comprend aussi des fortifications, des champs de mines, des quartiers généraux, des dépôts logistiques, des véhicules et des infrastructures industrielles.
La carte couvre la péninsule coréenne, des frontières chinoise et soviétique jusqu'aux détroits méridionaux de Corée et au Japon. Elle comprend le relief naturel de la péninsule et un système météorologique qui modifie la carte lorsqu'il pleut ou neige, ce qui affecte les opérations militaires. Les scénarios durent de quelques heures à plus de 100 heures pour la guerre entière.
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La configuration minimale pour SGS Korean War est : Windows 11, 4 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. SGS Korean War a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Oui, en grande partie. Valve classe SGS Korean War comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
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