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À propos de Strategic Command: American Civil War
Strategic Command: American Civil War est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule pendant la guerre de Sécession. Vous commandez l’Union ou la Confédération et gérez vos armées, la recherche, la production et la politique diplomatique. Vos décisions déterminent si les États-Unis sortent du conflit en une seule nation ou en deux.
La carte de campagne
La carte du jeu, composée de 66 000 hexagones, couvre l’Amérique du Nord, du Canada et du Nouveau-Mexique jusqu’aux Caraïbes, à raison de 15 km par hexagone. C’est la plus grande carte hexagonale de la série Strategic Command. Six campagnes couvrent la guerre, du premier au dernier coup de feu :
- 1861 Blue and Gray
- 1861 Manassas to Appomattox
- 1862 Scott’s Great Snake
- 1862 Trent War, une campagne uchronique dans laquelle le Royaume-Uni reconnaît la Confédération
- 1863 Lee Rides North
- 1864 Make Georgia Howl
Levez des armées et prenez leur commandement
Au début de 1861, peu de soldats professionnels sont prêts à se battre. Vous organisez les volontaires en brigades, divisions puis corps d’armée, et vous recherchez des améliorations pour leurs armes et leurs compétences de combat. Une fois entraînées, vos troupes peuvent être menées par de célèbres généraux tels que Lee, Jackson, Grant, McClellan, Beauregard et Sherman. Leur nomination peut influer sur l’issue de batailles dont dépendent des armées entières.
Le jeu ajoute de nouveaux types d’unités, notamment les ballons, les rangers, les monitors et les canonnières fluviales, ainsi que des technologies comme les moteurs navals, les cuirassés, les tirailleurs et le télégraphe de campagne. Construits avant la guerre et connus des deux camps, les forts côtiers et intérieurs protègent les ports et voies navigables stratégiques et jouent un rôle plus important dans votre stratégie.
Fleuves et guerre navale
Les navires de guerre fluviaux peuvent naviguer sur le Mississippi, l’Ohio et le Cumberland. Les ports intérieurs permettent des déplacements rapides, mais les fleuves représentent aussi un risque d’attaque amphibie. Trois types de navires fluviaux peuvent emprunter ces voies navigables.
Les forces navales comprennent des navires fluviaux, des navires côtiers et des bâtiments de haute mer, construits en bois ou sous forme de cuirassés. La flotte de guerre élargie offre à vos amiraux davantage d’options en mer.
Reconnaissance et diplomatie
En l’absence de communications radio, la cavalerie est essentielle pour repérer les armées ennemies et éviter les embuscades. Vous pouvez également entraîner des détachements d’éclaireurs d’infanterie, des rangers partisans et des trains blindés pour étendre la reconnaissance de vos armées. Les généraux qui utilisent des technologies expérimentales peuvent déployer des ballons d’observation pour effectuer des reconnaissances aériennes.
Les actions diplomatiques, les résultats des batailles et les événements de décision contribuent à déterminer si les grandes puissances européennes interviennent. Parmi les événements figurent la vente des stocks de coton confédérés et la proclamation d’émancipation. Le Royaume-Uni, la France et l’Espagne peuvent être convaincus de soutenir la Confédération, ce qui pourrait changer l’issue de la guerre.
La guerre au Mexique
Alors que la guerre de Sécession divise les États-Unis, Napoléon III, à la tête de la France, lutte pour prendre le contrôle du Mexique. Les lignes de front chez le voisin du sud des États-Unis évoluent au fil du temps. Si la France entre en guerre, vous pouvez choisir le camp de la République ou de l’Empire tandis que le conflit s’étend à toute l’Amérique du Nord.
Scénarios et outils
Le jeu utilise une version améliorée du moteur des jeux de la série consacrés aux deux guerres mondiales et inclut des fonctionnalités des précédents titres Strategic Command. Les mods officiels proposent deux nouveaux styles de carte ainsi que le style classique des jeux précédents. L’éditeur vous permet de créer des campagnes et des mods. Les scripts partisans, les fenêtres contextuelles d’événements historiques et l’intervention européenne peuvent être désactivés chacun avec un seul événement.
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