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À propos de SGS NATO's Nightmare
SGS NATO's Nightmare est un jeu de stratégie au tour par tour qui imagine une guerre ouverte en 1985, dans le contexte de la guerre froide. Le conflit principal se déroule en Allemagne et en Europe centrale. Un joueur commande le Pacte de Varsovie, dirigé principalement par l'Union soviétique et ses alliés d'Europe de l'Est ; l'autre commande les forces de l'OTAN, composées des États-Unis, du Canada et de la plupart des pays d'Europe occidentale. L'Autriche peut rejoindre le camp de l'OTAN si elle est envahie.
Le conflit
Le scénario commence lorsque les faucons soviétiques prennent le pouvoir à Gorbatchev et lancent une attaque préventive, alors que le Pacte dispose encore d'une supériorité numérique et de l'effet de surprise. Ils craignent de perdre cet avantage avec le temps et pensent ne pas pouvoir remporter la course technologique aux armements contre l'Occident. L'OTAN doit faire face à l'attaque qu'elle redoute le plus, mais elle est mieux préparée que dans les années 1970, lorsque le Pacte bénéficiait d'un avantage bien plus important en matière de moral, d'équipement et de préparation.
Le Pacte dispose au départ de forces terrestres et aériennes nombreuses et puissantes, mais il ne peut soutenir une offensive prolongée sur le terrain, ni sur les plans économique et politique. Il doit frapper vite et remporter rapidement la victoire. L'OTAN doit tenir face à l'invasion initiale jusqu'à l'arrivée des renforts ; sa supériorité aérienne et technologique, ses capacités logistiques et sa puissance économique peuvent compenser ses effectifs moins importants, à condition que ses pertes initiales en troupes et en territoire ne soient pas trop lourdes. L'équilibre des forces évolue d'un avantage initial pour le Pacte vers un avantage ultérieur pour l'OTAN. Les deux camps sont jouables.
Scénarios et campagnes
Le jeu propose aussi bien des affrontements dans des secteurs limités que des campagnes couvrant la moitié ou la totalité de la carte. Parmi les scénarios et campagnes proposés :
- FAR 1985 : un scénario de 5 tours consacré à l'invasion soviétique de la Bavière après la chute de l'Autriche, et à la riposte de l'OTAN avec la Force d’Action Rapide (FAR).
- Fulda Gap : un scénario de 4 tours consacré à la percée soviétique attendue à travers la trouée de Fulda en direction du Rhin et de Francfort.
- Invasion de l'Autriche : un scénario de 6 tours consacré à l'invasion de l'Autriche neutre par le Pacte.
- Chute du Danemark : un scénario de 6 tours consacré au conflit dans le nord, où le Pacte cherche à prendre le Danemark et à fermer la Baltique à l'OTAN.
- BAOR 1985 : une campagne de 15 tours d'une durée d'un mois dans la plaine d'Allemagne du Nord, opposant les forces soviétiques, polonaises et est-allemandes aux forces britanniques, ouest-allemandes et belgo-néerlandaises.
- CENTAG 1985 : une campagne de 15 tours d'une durée d'un mois, axée sur le centre et le sud de l'Allemagne, de Fulda à la Bavière.
- Campagne de guerre européenne de NATO’s Nightmare : une campagne de 15 tours couvrant l'ensemble de la guerre et de la carte, qui commence en mai 1985.
Chaque tour représente deux jours. Chaque scénario propose une version de base avec moins de divisions, de brigades, d'unités de soutien, d'escadrons aériens et de flottilles, ainsi qu'une version avancée comptant des dizaines d'unités supplémentaires. Le mode avancé comprend plus de 2 000 unités et ajoute des éléments comme les unités de soutien, la guerre électronique et les doctrines. La durée des scénarios varie de quelques heures pour les affrontements les plus courts à plus de 100 heures pour la campagne complète en mode avancé.
Forces et opérations
Les forces terrestres sont représentées à l'échelle de la brigade ou de la division, aux côtés d'unités plus petites comme les blindés, la défense antiaérienne, la guerre électronique, les forces spéciales et le génie. Les forces aériennes sont constituées d'escadrons, et les forces navales opèrent dans le secteur de la mer Baltique. Le jeu comprend également des fortifications, des champs de mines, des quartiers généraux, des dépôts logistiques, des véhicules, des réfugiés et des traînards.
Tu gères les mouvements et les manœuvres des troupes, les opérations aériennes, les quartiers généraux et les unités de soutien, les percées et leur exploitation, les réseaux logistiques et les positions défensives. Le jeu met également en scène les forces spéciales, la guerre chimique, les éventuelles frappes nucléaires tactiques, la résistance populaire, l'entraînement et la reconstitution des troupes, la rotation des unités et les opérations derrière les lignes ennemies. Les opérations militaires terrestres et aériennes se déroulent en Europe centrale, tandis que des cartes et des événements abordent de nombreux développements militaires, politiques et diplomatiques dans des régions comme les Balkans, la Scandinavie, le Moyen-Orient et l'Extrême-Orient.
Carte et unités
La carte couvre l'Allemagne de l'Ouest, les pays du Benelux, l'est de la France, l'Autriche, la Tchécoslovaquie, l'Allemagne de l'Est et l'ouest de la Pologne. Des zones hors carte représentent certaines parties du Danemark, de la mer Baltique, de l'Italie, de la Hongrie et de l'Union soviétique. Les types de terrain reflètent à la fois le paysage naturel et les différents niveaux de développement, qui influent sur les opérations militaires.
Les unités sont illustrées individuellement par des soldats, des véhicules, des avions ou des navires. Une apparence alternative utilisant les symboles OTAN actuels est également disponible.
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La configuration minimale pour SGS NATO's Nightmare est : Windows 10, GeForce 9600, 8 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. SGS NATO's Nightmare a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Oui, en grande partie. Valve classe SGS NATO's Nightmare comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
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