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À propos de SGS Battle For: Madrid

SGS Battle For: Madrid est un wargame au tour par tour consacré à la bataille de Madrid pendant la guerre civile espagnole. Vous pouvez jouer les nationalistes ou les républicains contre un autre joueur par PBEM ou en hot seat, ou affronter l'IA. Le jeu couvre l'assaut direct du 9 octobre 1936 au 15 janvier 1937, avant que la bataille ne se transforme en un siège à distance qui dura jusqu'à la chute de la ville en 1939.

La bataille de Madrid

La plupart des unités sont de la taille d'un bataillon. Les combats se déroulent dans les collines et les plaines à l'ouest et au sud de la capitale espagnole, ainsi qu'à la périphérie immédiate de la ville. Des cases hors carte représentent des zones plus éloignées, notamment des points stratégiques proches comme les bases aériennes. Chaque tour représente trois jours. Les forces sont principalement composées d'unités terrestres, mais on trouve aussi quelques unités aériennes ainsi que de nombreux types de troupes et de véhicules à la fin de 1936. Les événements et les cartes illustrent les aspects politiques de la bataille.

Les nationalistes commencent avec moins de troupes que leurs adversaires, mais bénéficient d'un net avantage en matière de qualité et de puissance des unités. Au fil du temps, les républicains reçoivent des unités supplémentaires et peuvent renforcer leurs défenses pour protéger le centre-ville. Le rapport de force peut évoluer au cours d'un scénario ou d'une campagne, rendant un camp plus difficile à jouer à certains moments, puis l'autre par la suite.

Activation et événements

Les unités ne peuvent se déplacer et combattre que lorsqu'elles sont activées ; toutes ne sont donc pas forcément disponibles au cours d'un tour. Les limites d'activation varient selon les batailles et les épisodes.

Les événements historiques et aléatoires dépendent de leur nature et, dans certains cas, du caractère historique ou uchronique du scénario. Ils peuvent modifier l'efficacité du commandement républicain, le nombre de troupes nationalistes ainsi que l'ampleur de l'intervention soviétique ou du soutien de l'Axe. Le commandement des deux camps compte, tout comme la volonté de combattre des républicains, représentée par un indice « ¡No Pasarán! » qui renforce les républicains à mesure qu'il augmente, à condition que leurs défenses tiennent suffisamment longtemps.

Scénarios

Le jeu comprend une grande campagne de 33 tours couvrant la bataille d'octobre 1936 à février 1937, avec la carte complète, toutes les unités et de nombreux événements et cartes. D'autres scénarios commencent à des dates différentes ou se concentrent sur certaines zones, notamment Jarama et l'Université. Voici les scénarios disponibles :

  • Attaque précoce : Un scénario uchronique de 15 tours dans lequel les nationalistes attaquent directement la ville un mois plus tôt, de septembre à novembre 1936. Il couvre la partie centrale de la carte.
  • La route de La Corogne : Un scénario de 10 tours consacré aux combats de décembre 1936 dans les collines boisées et les terrains accidentés au nord-ouest de la ville, en hiver et dans le brouillard.
  • Bataille du Jarama : Un scénario de 8 tours dans la périphérie sud-est de la ville, qui se déroule en février 1937.
  • Grande campagne de Madrid : La bataille entière, d'octobre 1936 à février 1937, en 33 tours, avec toutes les unités, la carte complète et de nombreux événements et cartes.

Le jeu propose également des options pour explorer des situations uchroniques. Les parties durent d'environ une heure à plusieurs heures, et la rejouabilité varie selon les scénarios.

Questions fréquentes

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