War and Peace
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À propos de War and Peace
War and Peace est une grande simulation stratégique des guerres napoléoniennes, adaptée du jeu de plateau de Marc McLaughlin. Vous commandez des armées et des flottes au fil de campagnes et de scénarios couvrant la période de 1796 à 1815. Vous incarnez Napoléon ou l'une des puissances qui lui sont opposées. Certains scénarios sont jouables en solo contre l'IA ; tous les scénarios et toutes les campagnes sont jouables à deux en multijoueur, même si certains sont réservés au multijoueur.
Campagnes et scénarios
Les scénarios courts couvrent de grandes opérations stratégiques, tandis que la grande campagne retrace les guerres et peut s'achever à Waterloo. Le jeu comprend les scénarios historiques suivants :
- La campagne d'Italie de 1796–97
- L'armée d'Orient : Bonaparte en Égypte, 1798–99
- Marengo : 1800
- Le soleil d'Austerlitz — 1805
- L'apogée de Napoléon : 1806–1807
- Wagram — 1809
- La campagne de Russie — 1812
- Napoléon acculé — 1814
- La campagne de Waterloo — 1815
- La guerre de la Sixième Coalition — 1813
- La guerre d'Espagne : 1808–1814
- Espagne : 1811–1814
- L'ultime gloire : 1812–1814
La grande campagne, War and Peace 1805–1815, couvre les guerres napoléoniennes avec la production, la diplomatie, les guerres à l'étranger et les combats terrestres et navals. Certains scénarios ont été testés pour le jeu en solo contre l'IA et sont également jouables en multijoueur ; d'autres sont actuellement réservés au multijoueur.
Tours et armées
La partie se déroule au tour par tour, sur des cartes hexagonales où chaque hexagone représente 40 miles. Chaque tour comprend des phases d'Attrition, d'Alliance, de Renforts, de Déplacement et de Combat. Les cartes intègrent des zones climatiques et de grandes villes qui jouent un rôle dans la production et la victoire.
Des dizaines de généraux nommés et dotés de caractéristiques propres dirigent des armées représentées par des points de force abstraits. Chaque point équivaut environ à 5 000 fantassins ou cavaliers, avec leur artillerie organique. Le jeu met en scène six grandes puissances, jouables au sein de l'alliance pro-française ou anti-française, ainsi que des dizaines de nations et de puissances mineures. Les forces comprennent cinq types d'infanterie et trois types de cavalerie, chacun avec une valeur de moral, ainsi que des partisans espagnols, des landwehrs prussiens, des cosaques russes et la Vieille Garde de Napoléon. Les unités nationales sont représentées par des pions illustrant des soldats vêtus d'uniformes propres à leur nation et à leur type d'unité.
Guerre terrestre et navale
Vous pouvez marcher au son du canon, effectuer des marches forcées, livrer des batailles rangées, retrancher vos armées et mener des sièges. Le jeu comprend également la guerre amphibie, économique et de guérilla. Dans la grande campagne, un système de production vous permet de créer des renforts.
Les forces navales sont composées d'escadres de vaisseaux de ligne et de navires de transport. Vous pouvez mener une lutte navale à l'échelle mondiale ou revivre les situations qui ont précédé les batailles du Nil, de Copenhague et de Trafalgar.
Jouer
Vous pouvez jouer contre l'IA sans connexion Internet. Six scénarios sont jouables en solo contre l'IA ; les autres scénarios et la grande campagne sont réservés au multijoueur à deux. Un guide à l'écran vous accompagne à chaque étape et vous explique les options et les stratégies disponibles.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour War and Peace est de 29,99 € chez Steam. Il y a 2 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
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La configuration minimale pour War and Peace est : Windows 7, GeForce 9600, 6 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. War and Peace a un mode multijoueur et un mode solo. Les joueurs de différentes plateformes peuvent jouer ensemble.
Oui, en grande partie. Valve classe War and Peace comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











