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SGS Fall Weiss

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Sobre SGS Fall Weiss

SGS Fall Weiss é um jogo operacional por turnos sobre a invasão da Polônia, de setembro a outubro de 1939. Você comanda as forças que lutaram na campanha e manobra divisões, brigadas, regimentos e algumas unidades do tamanho de um batalhão. A campanha principal dura 19 turnos, cada um representando dois dias, com um turno prévio para escolher as opções.

A campanha

A invasão alemã começou em 1º de setembro de 1939, depois que o início, inicialmente previsto para 26 de agosto, foi adiado por motivos diplomáticos. Algumas unidades especiais, porém, não receberam a contraordem a tempo, e ocorreram confrontos atrás das linhas polonesas. A campanha também abrange as invasões eslovaca e soviética.

O jogador alemão busca conquistar objetivos estratégicos, começando por Varsóvia e Lvov. A Polônia não se rende enquanto as duas cidades resistirem. Como jogador polonês, você precisa infligir baixas e atrasar a invasão. Aproveite o terreno e gerencie cuidadosamente os reforços e as reposições para reabastecer unidades desgastadas. A Polônia é o lado mais difícil de jogar.

Forças e operações

O jogo inclui forças alemãs, polonesas, eslovacas e soviéticas, além de suas respectivas forças aéreas. As unidades incluem blindados, tropas motorizadas, cavalaria, infantaria e artilharia. As forças polonesas também contam com trens blindados e flotilhas fluviais. As unidades blindadas alemãs podem avançar rapidamente e desorganizar as linhas defensivas polonesas, mas manobras ousadas podem provocar contra-ataques poloneses e problemas de abastecimento. A superioridade aérea pode ajudar a destruir a força aérea polonesa, dificultar a movimentação e atrasar os reforços. As tropas polonesas precisam resistir à pressão, enquanto as numerosas forças soviéticas, embora contem com blindados e aviação, são menos flexíveis que as alemãs.

A Polônia é uma vasta planície, cujos principais obstáculos são os grandes rios. As travessias de rios oferecem bônus defensivos significativos, por isso os alemães tentam impedir que as forças polonesas formem linhas defensivas viáveis. Você também gerencia cartas de evento que representam ações táticas e operacionais, além de acontecimentos diplomáticos, militares, políticos e econômicos. Entre seus efeitos estão bônus pelo uso cada vez maior de Pervitin nas unidades alemãs e o aumento das reposições polonesas graças ao apoio popular.

Variantes da campanha

No início, você pode escolher uma variante histórica ou uma alternativa. A variante histórica exclui muitas opções e eventos que não aconteceram, mas mantém certa dose de incerteza, como a chegada de reforços dentro de um período próximo às datas previstas. A variante alternativa abre espaço para outras possibilidades: a Polônia pode se mobilizar mais cedo e modernizar parcialmente seu exército, inclusive a força aérea, enquanto a Alemanha pode realizar outras ações estratégicas. Ela também permite que a URSS não invada a Polônia.

Quanto mais a campanha alemã se prolongar e maiores forem as perdas, mais difícil pode ser lançar uma ofensiva posterior no oeste em 10 de maio de 1940. Dependendo dos acontecimentos e das cartas jogadas, também pode ocorrer uma ofensiva aliada contra as tropas alemãs, levando automaticamente à derrota da Alemanha. O mau tempo pode favorecer os defensores. A Polônia precisa decidir se mantém forças consideráveis no leste para se preparar para a invasão soviética ou se libera a fronteira oriental e reconstitui as unidades destruídas pela invasão alemã.

Cenários e partidas

A campanha principal abrange todo o conflito e pode ser jogada contra outra pessoa por PBEM ou contra a IA. As regras clássicas de SGS foram ampliadas com regras desenvolvidas para SGS NATO's Nightmare, embora Fall Weiss seja menos complexo que esse jogo. As variantes histórica e alternativa da campanha, junto com as cartas de evento, criam situações diferentes a cada partida. Dependendo do escopo, os cenários podem durar de uma hora a várias horas.

Perguntas frequentes

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