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Sobre Rebel Fury

Rebel Fury é um wargame de estratégia por turnos para um ou dois jogadores, baseado no jogo de tabuleiro Rebel Fury, criado por Mark Herman e publicado pela GMT Games. Você assume o papel de comandante de um exército — Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans ou Grant — e manobra suas forças para encontrar os flancos inimigos, concentrar ataques e decidir onde posicionar a artilharia.

Batalhas históricas

O jogo inclui seis batalhas: Fredericksburg, Chancellorsville, Chickamauga, Chattanooga, a Batalha de Wilderness e Spotsylvania. Cada uma tem uma ordem de batalha historicamente precisa e condições de vitória únicas que refletem seus objetivos estratégicos. Os cenários também incluem unidades e situações especiais, como a brigada de infantaria montada de Wilder em Chickamauga, além de outras unidades e figuras célebres.

As unidades representam divisões de infantaria e cavalaria. Os cenários têm poucos marcadores, permitindo que você tenha uma visão geral da batalha, e foram projetados para serem preparados e jogados rapidamente. Rebel Fury é o Volume 1 da Civil War Heritage Series da GMT Games.

Manobras e combate

Você move os marcadores de unidades por um mapa hexagonal em uma sequência de turnos alternados: “eu jogo, você joga”. Os jogadores se alternam até que um deles passe; então, o adversário recebe um número aleatório de ações sem oposição. Passar cedo pode dar ao adversário a chance de manobrar ao redor das suas forças.

Um sistema de zonas de influência e zonas de controle determina se as unidades estão em formação de marcha ou de combate, de acordo com a proximidade do inimigo. À medida que se aproximam, elas passam naturalmente para a formação de combate e percorrem a distância restante para atacar. Você pode mover as unidades em qualquer ordem e várias vezes, o que permite organizar ataques e reagir às mudanças na frente de batalha.

O combate é decidido com dados, cujos resultados são modificados pelo terreno, pelos fatores da linha de batalha e pelo apoio da artilharia. As unidades de apoio favorecem os atacantes, enquanto terrenos mais defensáveis ajudam os defensores. As unidades têm valores de qualidade, apoio de artilharia, unidades de apoio e terreno; as batalhas podem incluir duelos de artilharia e, ocasionalmente, o resultado “caixão de munição explode”. O sistema de combate permite várias ondas de ataques contra a mesma posição, refletindo os avanços e recuos da batalha.

Modos de jogo

Você pode jogar online contra outra pessoa ou enfrentar a IA. Um cenário exclusivo para um jogador usa uma IA simplificada para ajudar você a aprender a jogar.

Perguntas frequentes

Steam permite que as publicadoras criem chaves para vender em outras lojas. Depois de ativar uma chave, o jogo é seu para sempre, como numa compra na loja.

Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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