Fleet Commander: Pacific
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Sobre Fleet Commander: Pacific
Fleet Commander: Pacific é um jogo de estratégia naval por turnos ambientado no Pacífico. Você joga como os Estados Unidos ou o Japão e, alternadamente, controla áreas marítimas importantes, captura bases e portos e ganha pontos de vitória. O jogo usa um sistema de turnos alternados, em que cada lado joga na sua vez. Os Estados Unidos jogam por último e têm uma pequena vantagem estratégica, pois decifraram o código inimigo. Você pode jogar no mesmo dispositivo, contra a IA ou no modo multijogador.
Cenários e objetivos
Os cenários variam em duração e dificuldade. A sequência completa do jogo dura 10 turnos de quatro meses cada. Cada área marítima concede pontos de vitória, cujo valor varia de acordo com o lado para refletir sua importância estratégica. No fim de cada turno, o lado com a pontuação mais alta adiciona a diferença ao total geral. Vence o lado que terminar o cenário com um saldo positivo de pontos de vitória.
Em cada turno, você decide quais áreas manter, tomar ou assediar. A IA tenta atrapalhar tanto sua estratégia geral quanto suas ações locais. O jogo inclui batalhas diurnas e noturnas, invasões de bases em ilhas, ataques aéreos a portos e reforços vindos de outros teatros de guerra.
Sequência do turno
O turno segue as mesmas fases, a menos que uma regra especial altere a sequência, como a fase do ataque surpresa em dezembro de 1941. As fases acontecem nesta ordem:
- Os reforços chegam aos portos aliados, ou as unidades são removidas se a data ou o turno exigir.
- Os navios partem em patrulha para assumir o controle de áreas marítimas.
- Os aviões baseados em terra são posicionados um de cada vez, com os lados se alternando. Eles só podem ser posicionados em áreas marítimas permitidas e podem ajudar a controlá-las.
- As unidades anfíbias se deslocam.
- Os submarinos são posicionados, se estiverem incluídos na partida.
- As missões de incursão lançam ataques ou defesas em áreas marítimas, mas os navios que participam delas não contribuem para o controle posterior dessas áreas.
- As batalhas navais são resolvidas área por área, na ordem escolhida pelo jogador japonês.
- Os fuzileiros navais desembarcam, caso ainda não tenham feito isso durante as batalhas.
- Os navios que participaram das incursões retornam ao porto.
- O controle das áreas marítimas é verificado e as bases isoladas podem mudar de lado.
- Os aviões baseados em terra retornam à base, os navios de patrulha voltam ao porto e as unidades danificadas são reparadas.
Batalhas navais
Cada batalha continua enquanto os dois lados tiverem unidades na área marítima. No início de uma rodada, os lados escolhem entre combate aéreo e de superfície. Se discordarem, o jogo escolhe aleatoriamente e aplica vários bônus ou penalidades por ações aéreas, controle da área ou presença de um almirante. O fogo é simultâneo, embora o jogo mostre os ataques de cada lado alternadamente. Cada unidade apta pode escolher um alvo válido por rodada, e as rodadas se repetem até o fim do combate.
No combate de superfície, navios protegidos por uma linha de outros navios não podem ser escolhidos como alvo se não estiverem envolvidos no combate. Essa restrição não se aplica ao combate aéreo. No fim de uma rodada, qualquer lado pode recuar com todas as unidades ou apenas algumas. Se os dois lados permanecerem, começa outra rodada. Navios e aviões podem ser desativados ou danificados. Um navio afunda quando o dano acumulado ultrapassa seu fator de proteção. Navios surpreendidos no porto por ataques aéreos podem sofrer o dobro de dano antes de afundar. Porém, se o dano ultrapassar sua proteção, eles permanecem afundados e não podem se mover até serem reparados.
Navios que não recuarem podem perseguir unidades em retirada, se sua velocidade permitir. As unidades em retirada seguem para bases na mesma área marítima ou para o porto principal mais próximo. Após uma batalha, o lado vencedor pode usar um porta-aviões para lançar duas rodadas de ataques aéreos contra bases adjacentes à área marítima. Durante uma batalha, cada lado pode ter no máximo um submarino, se houver algum, que pode disparar uma vez. Depois, ele retorna à base como um navio de incursão.
Navios e aviões
O deslocamento de um navio depende da sua velocidade e de ele estar em patrulha ou em missão de incursão. Em patrulha, ele pode se deslocar para uma área marítima adjacente e talvez avançar mais uma área. A maioria dos navios rápidos consegue fazer isso automaticamente, enquanto os mais lentos precisam passar em testes de velocidade ou parar na primeira área marítima alcançada. Almirantes concedem bônus a esses testes. Em uma incursão, o navio pode percorrer uma área marítima extra: ele pode avançar até duas áreas sem fazer testes, mas precisa passar em testes de velocidade para chegar a uma terceira. Navios não podem atravessar uma área marítima controlada pelo inimigo para chegar a outra.
Os aviões baseados em terra são posicionados a partir de uma reserva em áreas marítimas adjacentes às bases ou aos portos do lado. Portanto, um lado não pode posicioná-los em uma área marítima onde não tenha uma base nem um porto. Os lados se alternam, posicionando um avião de cada vez até que ambos fiquem sem unidades. Esses aviões podem assumir e manter o controle de uma área marítima. Se um lado perder todas as bases adjacentes a uma área marítima durante uma batalha ali, seus aviões nessa área retornam imediatamente à reserva.
Somente navios de patrulha e aviões baseados em terra que estejam no mar determinam o controle. Os navios de incursão retornam ao porto antes da verificação do controle. O lado que mantém ou assume o controle de uma área marítima ganha os pontos de vitória atribuídos a ela.
Bases e reforços
Os fuzileiros navais podem capturar bases inimigas ou defender as aliadas. Eles se deslocam na própria fase por até duas áreas marítimas, com ou sem escolta. Se sobreviverem a uma batalha, podem desembarcar ou atacar no fim de qualquer rodada. Caso contrário, desembarcam ou atacam em uma fase após todas as batalhas. Os fuzileiros navais capturam automaticamente uma base inimiga indefesa ao atacá-la, mas são eliminados no processo. Se fuzileiros navais inimigos defenderem a base, cada unidade atacante elimina uma unidade defensora. Se os defensores forem eliminados, a base pode ser capturada, se possível. Os fuzileiros navais não podem atacar portos inimigos.
As bases podem ser capturadas por meio de um ataque anfíbio direto ou por isolamento. Uma base ou um porto fica isolado quando todas as áreas marítimas adjacentes permanecem sob controle inimigo por dois turnos consecutivos. As bases podem ser tomadas por isolamento, mas os portos só podem ser capturados dessa forma.
Os reforços chegam aos portos designados no início de cada turno. Se um porto estiver indisponível ou não for aliado, normalmente outro porto é escolhido. Alguns navios precisam ser removidos em determinados turnos para servir em outros teatros de guerra. Se um navio necessário já tiver sido afundado, ele pode ser substituído por outro possivelmente equivalente. Dependendo da escala e da duração do cenário, aviões baseados em terra e fuzileiros navais destruídos podem retornar automaticamente às suas reservas.
Reparos e forças
Os reparos dos navios dependem da escala e da duração do jogo e do porto em que os navios terminam o turno. Cada porto tem uma quantidade fixa de pontos de reparo, e cada ponto remove um ponto de dano dos navios ali presentes. Pontos de reparo não utilizados são perdidos e não se acumulam. Dependendo do cenário, aviões e fuzileiros navais geralmente são reparados de graça.
Os principais encouraçados, porta-aviões e cruzadores pesados são representados como unidades individuais. Navios menores, fuzileiros navais e aviões são agrupados em unidades e flotilhas. O jogo também inclui um banco de dados de navios com esboços, modelos 3D e fotos históricas, além de uma interface simplificada e informações disponíveis durante o jogo.
Perguntas frequentes
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Os requisitos mínimos de Fleet Commander: Pacific são: Windows 7, GeForce 9600, 2 GB de RAM, 750 MB de armazenamento. Também funciona no macOS. Os requisitos recomendados estão na seção Requisitos do sistema.
Sim. Fleet Commander: Pacific tem multijogador e um modo para um jogador. Oferece PvP online.
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