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Wars Across the World

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Sobre Wars Across the World

Wars Across the World é um jogo de estratégia por turnos com um único sistema de regras para conflitos que vão da pré-história até os dias de hoje. Os cenários podem incluir guerras históricas, além de conflitos de história alternativa, fantasia e ficção científica, em terra, no mar, no ar ou no espaço sideral. O jogo inclui um tutorial e 10 cenários, e oferece suporte a partidas solo, hot seat e por e-mail (PBEM).

Os cenários

O pacote básico inclui estes 10 cenários:

  • HAMILKAR 264: A Primeira Guerra Púnica, o primeiro conflito entre Roma e Cartago.
  • HASTINGS 1066: Normandos, vikings e saxões disputam a coroa da Inglaterra.
  • SARATOGA 1777: Uma batalha da Guerra de Independência dos Estados Unidos.
  • WATERLOO 1815: A última campanha de Napoleão.
  • BULL RUN 1861: A primeira grande batalha da Guerra Civil Americana.
  • MISSOURI 1861: A luta pelo controle de um estado estratégico do oeste.
  • NORMANDIE 1944: A operação de desembarque nas praias da França.
  • BULGE 1944: A última ofensiva alemã no oeste durante a Segunda Guerra Mundial.
  • SIX DAYS 1967: A Guerra dos Seis Dias entre Israel e seus vizinhos árabes.
  • BERLIN 1945: A derrota dos nazistas pelos soviéticos.

Turnos e mapas

Os jogadores se alternam em um sistema no qual cada um joga na sua vez, e cada jogador controla um lado; um lado pode incluir mais de uma nação. Os mapas são divididos em regiões com terrenos variados e, em alguns cenários, estruturas como portos, fortalezas e aeroportos. As regiões também podem gerar renda quando o cenário exigir. A escala varia de acordo com o cenário: uma unidade terrestre pode representar um batalhão ou um exército inteiro, uma região pode cobrir alguns quilômetros quadrados ou um país, e um turno pode durar algumas horas ou muitos anos.

Forças e batalhas

Quando um cenário exige que os jogadores mantenham ou comprem forças, ou adquiram cartas de evento, é usado um sistema simples de renda. As unidades terrestres, navais e aéreas incluem infantaria, cavalaria, artilharia, guerrilheiros, submarinos, porta-aviões, caças, elefantes e baterias antiaéreas. As unidades podem ser agrupadas em pilhas. Os líderes melhoram os valores básicos de combate de suas pilhas, contribuem com valores de moral usados para verificar a vitória ou a derrota e são necessários para iniciar ataques.

Quando pilhas inimigas ocupam a mesma região, começa uma batalha. O combate é resolvido de forma semitática em duas rodadas consecutivas. O jogo calcula os bônus, as penalidades e a moral de cada lado, e permite jogar cartas de evento; normalmente, as unidades dos dois lados disparam ao mesmo tempo. As perdas são registradas como acertos e pânico, que afetam a moral do exército e podem levar a debandadas, perseguições e avanços decisivos.

Cartas de evento e cenários

Cada lado recebe vários baralhos de cartas de evento que podem afetar alianças, renda, movimentação, clima, liderança, quantidade e qualidade das tropas e aspectos táticos das batalhas. Os jogadores aprendem as regras compartilhadas uma única vez e, antes de jogar, leem sobre as características e o conteúdo específicos de cada novo cenário. O jogo também oferece acesso a um editor para personalizar cenários e criar novos.

Perguntas frequentes

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Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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