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Sobre Gary Grigsby's War in the East

Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 é um jogo de estratégia por turnos sobre a Segunda Guerra Mundial que cobre a Frente Oriental no nível de divisões e brigadas. Você comanda tropas em um mapa no qual cada hexágono representa 10 milhas e o terreno, o clima, as ordens de batalha, a logística e os resultados dos combates são simulados em detalhes. As campanhas e os cenários abrangem a guerra até o verão de 1945. Os desafios estratégicos e operacionais são moldados pelo abastecimento, cansaço, experiência, moral e pelas habilidades dos comandantes de divisão, corpo e exército.

Campanhas e cenários

O jogo inclui cinco grandes campanhas que começam em 1941, 1942, 1943 e 1944, além de uma campanha com vitória alternativa que começa em 1941. Todas vão até o verão de 1945. Também há 11 cenários com duração de 10 a 25 turnos. O mapa vai de uma região 100 milhas a oeste de Berlim até os montes Urais, e de uma região 150 milhas ao norte de Leningrado até a Bulgária e Baku.

Comando e combate

Os turnos semanais seguem um sistema IGOUGO. Você pode jogar contra a IA em qualquer um dos lados ou assistir à IA simular a guerra. Há cinco categorias de níveis de ajuda para cada lado, permitindo ajustar a dificuldade. O tradicional sistema Play by Email e o PBEM+ baseado em servidor também estão incluídos.

O banco de dados contém cerca de 4.000 unidades, e você pode criar muitas outras. As unidades de manobra têm o tamanho de divisões, além de milhares de unidades de apoio do tamanho de batalhões e regimentos. Os tipos de apoio incluem artilharia, engenharia, unidades de esqui, antitanque, pioneiros e caça-tanques, entre outros. As forças alemãs contam com quartéis-generais de corpo, exército e grupo de exércitos; as forças soviéticas têm quartéis-generais de exército e de frente.

O jogo leva em conta suprimentos, combustível, munição e pessoal de apoio, além das perdas de veículos e esquadrões individuais. Os relatórios mostram os modificadores que afetam a eficiência com que as unidades recebem o que precisam. Tropas e veículos podem ficar desorganizados, incapacitados ou exaustos. As unidades precisam de treinamento antes de entrar em combate.

Forças aéreas e produção

As unidades aéreas geralmente são organizadas em grupos e podem realizar missões diurnas e noturnas, incluindo missões com caças noturnos. Você pode aprimorar manualmente os aviões das unidades ou automatizar a alocação de novas aeronaves. A produção é simulada em detalhes, incluindo a evacuação de fábricas russas, penalidades de produção e atrasos na reconstrução. Estatísticas detalhadas dos elementos terrestres e das aeronaves afetam o desempenho no jogo, e planilhas e relatórios apresentam uma grande quantidade de dados.

Líderes e condições do campo de batalha

Mais de 500 comandantes históricos têm sistemas de promoção e avaliações em oito áreas, da habilidade de combate à avaliação política. Os líderes podem ser destituídos, executados, demitidos ou mortos em combate.

As zonas climáticas e os níveis de gelo nos rios são simulados em detalhes. Os cenários podem usar padrões climáticos fixos ou aleatórios. As regras de Névoa de Guerra incluem níveis de detecção das unidades, que também são avaliadas pela capacidade de se ocultar e reconhecer outras forças. Duas regras opcionais permitem ajustar o efeito da primeira nevasca de inverno e a doutrina de combate soviética.

Ferramentas de cenário

Um editor completo de cenários e dados inclui funções de importação e exportação de CSV.

Perguntas frequentes

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