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Sobre SGS Afrika Korps

SGS Afrika Korps é um jogo de estratégia por turnos sobre as campanhas e batalhas travadas na Líbia e no Egito durante a guerra do deserto no norte da África. Você comanda as forças do Eixo, que buscam conquistar o Canal de Suez, ou o 8º Exército, conhecido como Desert Rats, que defende a região contra a invasão.

Campanhas e cenários

Os cenários abrangem diferentes períodos da guerra, de 1940 ao fim de 1942. Os cenários mais curtos incluem batalhas das Operações Crusader e BattleAxe, além da luta por El Alamein. As campanhas médias cobrem a Operazione E italiana de 1940 e sua invasão fracassada do Egito, seguida pela contraofensiva de O’Connor; a chegada do Afrika Korps na primavera de 1941; e a guerra a partir de 1942. Na Grande Campanha, você lidera Rommel ou as forças da Commonwealth de El Agheila, em 1941, até El Alamein, no fim de 1942.

Os cenários duram de 4 turnos, nas batalhas mais curtas, a mais de 42 turnos. Cada turno representa um período de duas semanas entre abril de 1941 e dezembro de 1942. O cenário da ofensiva italiana também abrange alguns meses de 1940.

Comande as forças

Um jogador comanda as unidades terrestres e aéreas alemãs e italianas do Eixo no norte da África. O outro lidera tropas britânicas, indianas, australianas, sul-africanas, polonesas, gregas e da França Livre, além de unidades da Royal Air Force.

O Eixo começa com numerosas forças italianas, mal lideradas e organizadas. Seus reforços alemães são poucos, mas têm alta qualidade e podem ser decisivos se forem usados com inteligência e não forem desgastados em batalhas custosas. As tropas da Commonwealth e dos Aliados precisam inicialmente resistir a um inimigo mais forte, mas, com o tempo, recebem equipamentos melhores, mais tropas e comandantes competentes. Elas precisam manter e salvar Suez e, depois, empurrar o inimigo de volta até a Tunísia, enquanto a Operação Torch sinaliza o fim da campanha do Eixo no norte da África.

Suprimentos e eventos

As linhas de suprimento e as redes de comunicação são fundamentais para as operações no deserto, onde uma logística inadequada pode levar à derrota. As cartas de evento criam situações variadas nas áreas diplomática, militar, política e econômica, contribuindo para a rejogabilidade.

Detalhes dos cenários

  • Os cenários duram de 4 a mais de 42 turnos.
  • O tempo estimado de jogo varia de uma hora a muitas horas.
  • Nenhum dos lados tem vantagem; jogar com a Commonwealth é mais difícil.

Perguntas frequentes

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Aviso: as chaves CD têm uma taxa média de falha inerente de 1–2%. Confira os termos da loja para saber sobre a proteção ao comprador. Steam não oferece proteção ao comprador para chaves compradas em outras lojas e não as reembolsa.

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