Small Wars: Mohicans
Oferty
- 114,99 złZobacz ofertę
Zwiastuny i zrzuty ekranu
1 / 12



Small Wars: Mohicans – o grze
Small Wars: Mohicans to gra strategiczna o wojnie francusko-indiańskiej w północno-wschodniej części Ameryki Północnej. Oparta na kanadyjskiej grze planszowej Mohawk z 1983 roku, obejmuje lata 1754–1760 i kończy się rok po zdobyciu Quebecu przez wojska brytyjskie. Dowodzisz brytyjskimi wojskami regularnymi albo francuskimi wojskami regularnymi i nieregularnymi oraz ich lokalnymi sojusznikami, gdy obie strony walczą o kontrolę nad regionem.
Wojna w Ameryce Północnej
Brytyjczycy mają przewagę pod względem siły ognia i liczebności, a Francuzi są bardziej mobilni. Rdzenni sojusznicy mogą wykorzystać ukształtowanie terenu, zwłaszcza rozległe lasy, a brytyjskie linie zaopatrzeniowe są bardziej narażone na odcięcie. Obie strony zabiegają też o wsparcie neutralnej Konfederacji Irokezów: po każdym dużym zwycięstwie na polu bitwy jedno z jej sześciu plemion oferuje pomoc zwycięskiej stronie. Jeśli jedna ze stron zyska wsparcie wszystkich sześciu plemion, Konfederacja przystępuje do walki.
Brytyjczycy wygrywają, jeśli do 1760 roku utrzymają trzy z francuskich miast i osad: Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montreal i Quebec, w tym co najmniej Montreal lub Quebec. W przeciwnym razie automatycznie wygrywają Francuzi. Francuzi mogą również zwyciężyć, zdobywając Albany i jedno z miast: Nowy Jork, Boston lub Filadelfię.
Kampania i walka
Każdego roku wojska przemieszczają się w zależności od pory roku, a następnie dochodzi do walk w różnych miejscach. Bitwy mogą obejmować zasadzki w lasach, desanty, najazdy na wrogie wsie i miasta, bitwy w otwartym polu oraz szturmy na forty. Zimą między każdym z siedmiu lat wojny otrzymujesz posiłki, zwołujesz milicję i rdzenne siły zbrojne oraz możesz budować forty.
Mapa kampanii obejmuje kolonialną Amerykę Północną w latach 50. XVIII wieku, od Wirginii po wschodnią Kanadę, i ponad 100 lokacji. Wojska lądowe obejmują Couriers des Bois, brytyjskich rangerów, rdzennych wojowników, miejskie milicje oraz kolonialne i europejskie wojska regularne. Na morzu okręty wojenne torują drogę statkom zaopatrzeniowym i transportowcom z posiłkami z Europy. Możesz wykorzystać zasadzki, inwazje morskie, najazdy i budowę fortów, by zyskać przewagę.
Tryby gry
W grze może uczestniczyć jeden lub dwóch graczy. Możesz grać solo przeciwko AI albo w lokalnym lub sieciowym trybie wieloosobowym. Lokalny tryb wieloosobowy obsługuje dwa kontrolery, a gra online umożliwia rozgrywkę międzyplatformową. Sesja gry wideo trwa około 45 minut; rozgrywka w planszówkę zajmuje około dwóch godzin, choć może trwać od jednej do wielu godzin.
Często zadawane pytania
Najlepsza cena Small Wars: Mohicans to 73,95 zł w sklepie Kinguin. To o 35% mniej niż w sklepie Steam, gdzie kosztuje 114,99 zł. Są 3 sklepy z ofertami, które aktywujesz w swoim kraju.
Niektóre tak. Pokazujemy tylko oferty, które aktywujesz w swoim kraju; oferty z innym regionem lub bez podanego regionu pomijamy. Aby zobaczyć oferty dla innego kraju, zmień kraj u góry strony.
Każdy klucz na naszej liście aktywujesz na platformie Steam. Zrealizuj tam klucz, a Small Wars: Mohicans trafi do twojej biblioteki na stałe.
Tak, z niewielkim ryzykiem. Wydawcy tworzą klucze do sprzedaży w innych sklepach, dlatego klucz może kosztować mniej niż w oficjalnym sklepie, a po aktywacji gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zwykłym zakupie. Średnio 1–2% kluczy nie działa, więc przed zakupem sprawdź ochronę kupującego w sklepie: oficjalny sklep nie zwraca pieniędzy za klucze kupione gdzie indziej.
Minimalne wymagania Small Wars: Mohicans to: Windows 7, GeForce 9600, 4 GB RAM, 2 GB miejsca na dysku. Działa tylko w systemie Windows. Zalecane wymagania znajdziesz w sekcji Wymagania systemowe.
Tak. Small Wars: Mohicans ma tryb wieloosobowy i tryb dla jednego gracza. Obsługuje PvP online i PvP na podzielonym ekranie.
Tak. Small Wars: Mohicans to pełna gra. Nie potrzebujesz niczego więcej, żeby grać.
Kup Small Wars: Mohicans o 35% taniej niż na Steam.
Small Wars: Mohicans jest dostępne o 35% taniej w sklepach takich jak Kinguin lub Electronic First.
Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.
Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.











