Keys.gg

Kup Gary Grigsby's War in the East 2 – klucz PC

Oferty

DLC

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 7

Gary Grigsby's War in the East 2 – o grze

Gary Grigsby's War in the East 2 to turowa gra strategiczna o froncie wschodnim II wojny światowej, gdzie III Rzesza i Związek Radziecki dowodzą milionami żołnierzy. Odświeża pierwowzór, War in the East, dzięki zmienionym mapom oraz przebudowie organizacji jednostek, ruchu, walki, logistyki i operacji powietrznych. Możesz stanąć po stronie dowolnej z dwóch frakcji w siedmiu scenariuszach operacyjnych i trzech kampaniach rozgrywanych na całej mapie – od krótkich bitew po kampanię z lat 1941–1945, obejmującą okres od operacji Barbarossa po upadek Berlina.

Kampanie i scenariusze

Trzy kampanie na całej mapie obejmują następujące okresy:

  • Kampania 1941–45: 22 czerwca 1941–1 sierpnia 1945.
  • Od Stalingradu do Berlina: 19 listopada 1942–4 lipca 1945.
  • Od Wisły do Berlina: 13 stycznia–1 czerwca 1945.

Siedem scenariuszy operacyjnych skupia się na konkretnych ofensywach i bitwach:

  • Velikie Luki ’42: 17 listopada 1942–25 stycznia 1943; radziecki kontratak mający na celu odbicie ważnego węzła kolejowego.
  • Droga do Mińska: 22 czerwca–2 lipca 1941; natarcie Grupy Armii „Środek” w kierunku Dniepru.
  • Droga do Leningradu: 22 czerwca–8 października 1941; natarcie Grupy Armii „Północ” na Leningrad.
  • Zniszczenie Frontu Południowo-Zachodniego: 22 czerwca–15 października 1941; Grupa Armii „Południe” i Guderian doprowadzają do największej radzieckiej kapitulacji w czasie wojny.
  • Operacja Tajfun 41: 30 września 1941–5 stycznia 1942; ostatnia ofensywa mająca na celu zdobycie Moskwy.
  • Odrodzenie Armii Czerwonej: 19 listopada 1942–17 marca 1943; zniszczenie niemieckiej 6. Armii pod Stalingradem.
  • Czerwony Bóg Wojny: 24 listopada 1942–8 lutego 1943; nieudana radziecka ofensywa na północy.

Mapa i ruch

Zmieniona mapa wykorzystuje inną projekcję i obejmuje 106 heksów wzdłuż głównego frontu walk, od Rostowa do Leningradu, w porównaniu z 87 w War in the East. Ukształtowanie terenu i jakość dróg w każdym heksie wpływają na ruch, walkę i zaopatrzenie. Ruch administracyjny uwzględnia szybsze przemieszczanie się przez terytorium sojusznicze, zwłaszcza po lepszych drogach. Heksy miejskie i portowe mogą pomieścić dodatkowe jednostki.

Gra uwzględnia też teatry działań poza mapą, takie jak Afryka Północna i Włochy, przedstawione jako pola teatrów działań z wydarzeniami, wymogami garnizonowymi i historycznymi ruchami jednostek. Radziecka wojna partyzancka wykorzystuje pole garnizonu, wydarzenia i działania partyzantów na mapie. Opcjonalne ustawienie sterowania polami teatrów działań pozwala swobodniej przenosić jednostki między teatrami, ale niewypełnienie lub przekroczenie wymogów garnizonowych ma swoje konsekwencje.

Operacje powietrzne i lądowe

Możesz prowadzić wojnę powietrzną w zaawansowanym trybie lotniczym, który zapewnia szczegółową kontrolę nad operacjami powietrznymi, albo wybrać tryb operacyjnych grup lotniczych, by przesuwać je po mapie i łatwiej nimi zarządzać. Pomoc lotnicza SI może przeprowadzać większość operacji na podstawie kilku rozkazów wydanych tym grupom. Bazy lotnicze są widoczne na mapie, wiele działań powietrznych odbywa się w osobnej fazie lotniczej, a wsparcie z powietrza i transport realizowane są w fazie ruchu. Zmieniono zasady rozstrzygania walk powietrznych i wsparcia. Gra korzysta też z bardziej szczegółowego, opartego na danych historycznych modelu pogody, w którym warunki pogodowe zmieniają się na poszczególnych heksach.

Walka lądowa obejmuje punkty przygotowania, które pozwalają jednostkom przygotować się do ofensywy i nakładają kary na te, które walczą wielokrotnie bez odpoczynku. Punkty opóźnienia bojowego spowalniają ruch przez heksy, na których w danej turze toczyły się zacięte walki. Ataki mogą również zmniejszyć przyszłe punkty ruchu obrońców, a odwrót może obejmować kilka heksów.

Dowodzenie i logistyka

Zaawansowany system logistyczny uzupełniają bardziej szczegółowy porządek bitwy i zmieniona organizacja jednostek wsparcia. Sztabowcy szturmowi zapewniają armii ofensywnej korzyści w dowodzeniu, ale ograniczają jej zdolności obronne. Podporządkowanie kilku narodowości jednemu dowództwu wiąże się z większym kosztem dowodzenia. Jednostki wsparcia można przydzielać bezpośrednio do niektórych dywizji radzieckich i dywizji sojuszników państw Osi, a jednostki wielozadaniowe mogą działać na mapie lub pełnić funkcję wsparcia. Ewakuacja radzieckich fabryk odbywa się automatycznie.

Narzędzia i materiały referencyjne

Przebudowany przeciwnik SI lepiej radzi sobie w obronie i ataku. Zmiany interfejsu obejmują przeorganizowane ekrany, podsumowanie tury oraz więcej informacji o jednostkach i sytuacji dostępnych na najwyższym poziomie. Zmienione ekrany raportu dowódcy zapewniają większą elastyczność i umożliwiają eksport do pliku CSV, by analizować dane poza grą. Wpisy w zintegrowanej z grą WitEpedia zawierają linki do szczegółowych informacji o jednostkach i broni frontu wschodniego, a także wykresów TO&E i porządku bitwy.

Często zadawane pytania

Kup Gary Grigsby's War in the East 2 o 77% taniej niż na Steam.

Gary Grigsby's War in the East 2 jest dostępne o 77% taniej w sklepach takich jak YUPLAY, Instant Gaming lub Driffle.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry