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Small Wars: Mohicans

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À propos de Small Wars: Mohicans

Small Wars: Mohicans est un jeu de stratégie sur la guerre de la Conquête, qui a opposé Français et Britanniques dans le nord-est de l'Amérique du Nord. Inspiré du jeu de société canadien Mohawk sorti en 1983, il couvre la période de 1754 à 1760 et s'achève un an après la conquête de Québec par les forces britanniques. Vous commandez les troupes régulières britanniques ou les forces régulières et irrégulières françaises, ainsi que leurs alliés locaux, tandis que les deux camps se disputent le contrôle de la région.

La guerre en Amérique du Nord

Les Britanniques disposent d'une puissance de feu et d'effectifs supérieurs, tandis que les Français sont plus mobiles. Leurs alliés autochtones peuvent tirer parti du terrain, en particulier des vastes forêts, et les lignes de ravitaillement britanniques sont plus vulnérables aux coupures. Les deux camps cherchent également à obtenir le soutien de la confédération iroquoise, qui reste neutre : après chaque grande victoire sur le champ de bataille, l'une de ses six nations apporte son soutien au camp victorieux. Si un camp obtient le soutien des six nations, la confédération entre en guerre.

Les Britanniques l'emportent s'ils contrôlent, en 1760, trois des villes et places françaises suivantes : Louisbourg, Frontenac, Duquesne, Montréal et Québec, dont au moins Montréal ou Québec. Dans le cas contraire, les Français remportent automatiquement la victoire. Les Français peuvent également gagner en prenant Albany et l'une des villes suivantes : New York, Boston ou Philadelphie.

Campagne et combat

Chaque année, les forces se déplacent au fil des saisons avant que les combats n'éclatent en différents lieux. Les batailles peuvent prendre la forme d'embuscades en forêt, de débarquements, de raids sur des villages et des villes ennemis, de batailles rangées ou d'assauts contre des forts. Pendant l'hiver entre chacune des sept années de guerre, vous recevez des renforts, mobilisez des milices et des forces autochtones, et pouvez construire des forts.

La carte de campagne couvre l'Amérique du Nord coloniale des années 1750, de la Virginie à l'est du Canada, avec plus de 100 lieux. Les forces terrestres comprennent des Couriers des Bois, des rangers britanniques, des guerriers autochtones, des milices urbaines et des troupes régulières coloniales et européennes. En mer, les navires de guerre ouvrent la voie aux navires de ravitaillement et de transport de troupes qui amènent des renforts d'Europe. Vous pouvez prendre l'avantage grâce aux embuscades, aux invasions maritimes, aux raids et à la construction de forts.

Modes de jeu

Le jeu se joue à un ou deux joueurs : vous pouvez affronter l'IA en solo ou jouer en multijoueur en local ou en ligne. Le multijoueur local prend en charge deux manettes, et le jeu en ligne propose le multijoueur multiplateforme. Une partie en jeu vidéo dure environ 45 minutes ; une partie du jeu de société dure environ deux heures, mais peut durer d'une à plusieurs heures.

Questions fréquentes

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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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