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SGS Avalanche

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À propos de SGS Avalanche

SGS Avalanche est un jeu de stratégie au tour par tour qui retrace la campagne d'Italie pendant la Seconde Guerre mondiale, du débarquement des Alliés en Sicile, le 10 juillet 1943, à la reddition du groupe d'armées allemand C en Italie, le 2 mai 1945. Vous commandez des forces de la taille d'un régiment au fil de tours représentant une semaine, avec plus de 1 200 pions d'unité. Jouez dans le camp de l'Axe ou des Alliés et prenez des décisions au cours d'une campagne rythmée par les opérations militaires, les événements politiques et la possibilité d'une capitulation de l'Italie.

La campagne

Les scénarios couvrent différentes périodes et batailles, de juillet 1943 à mai 1945. Les scénarios courts se concentrent sur Cassino, l'opération Husky en Sicile, les débarquements d'Anzio et de Salerne, ainsi que la libération de la Corse française. Les campagnes de durée moyenne couvrent la bataille de la ligne d'hiver, de l'automne 1943 à l'hiver 1944, la course à Rome au printemps 1944 et l'offensive finale le long de la ligne gothique en avril 1945.

La grande campagne de 96 tours suit le conflit des débarquements de l'opération Husky à la chute de Milan, en 1945. Elle propose de nombreuses évolutions possibles et des décisions difficiles.

Commandez l'Axe

En tant que commandant en chef de l'Axe, incarné le plus souvent par le maréchal allemand Albert Kesselring, votre objectif est de retarder l'avancée des Alliés et de conserver le territoire italien aussi longtemps que possible. Vous commandez les forces allemandes envoyées par Berlin, d'abord aux côtés de l'Armée royale italienne, puis des forces de la République sociale italienne. Retarder les Alliés permet de maintenir le niveau de libération à un niveau bas : vous gagnez si son total passe sous zéro et perdez s'il atteint 100. La capitulation de l'Italie peut compliquer votre tâche.

L'Axe dispose de peu de troupes de grande qualité, principalement allemandes, et ne bénéficie que d'une faible supériorité aérienne pendant une grande partie de la campagne. Le mauvais temps, les terrains difficiles et les renforts occasionnels vous aident à battre en retraite tout en défendant les lignes importantes. De courtes périodes de supériorité numérique, tactique ou qualitative peuvent vous permettre d'établir un bastion, mais la supériorité des Alliés dans les airs ou sur terre finira peut-être par le submerger. Le temps joue en faveur de l'Axe, dont la principale arme est sa capacité à réagir vite.

Commandez les Alliés

En tant que commandant des Alliés, d'abord sous les ordres du général britannique Harold Alexander, puis du général américain Mark Clark, vous dirigez des forces américaines, britanniques, françaises et d'autres nations alliées, dont des co-belligérants italiens et des forces de la résistance. Vous devez prendre la Sicile et avancer vers le nord à travers le continent aussi vite que possible. Plus vous conquérrez tôt des territoires, et surtout Rome, plus vos chances de victoire augmentent.

Les Alliés doivent s'emparer rapidement de points stratégiques et menacer Rome, tout en se préparant à la capitulation de l'Italie, à la résistance allemande et aux combats difficiles qui les attendent. Affronter des défenseurs retranchés sur un terrain accidenté peut épuiser vos unités. Vous devez donc surveiller vos lignes de ravitaillement et prendre des lieux stratégiques comme Messine, Naples et Rome. Les Alliés sont plus puissants, mais leurs forces sont variées et l'Italie n'est pas la priorité absolue du haut commandement ; des résultats rapides et décisifs peuvent changer la donne. Le temps joue également contre le joueur allié.

Terrain et événements

L'automne, l'hiver et le printemps apportent de fortes pluies et réduisent considérablement les déplacements. Les collines et les montagnes escarpées de la campagne peuvent donner aux combats des airs de guerre de position de la Grande Guerre, plutôt que de campagne du désert.

Les événements et les cartes créent des situations diplomatiques, militaires, politiques et économiques qui rendent les parties rejouables. L'Axe peut, malgré la difficulté, garder l'Italie de son côté. Les Alliés peuvent choisir d'autres plans d'invasion ou obtenir davantage d'attention et de soutien du haut commandement. Vos choix peuvent orienter la campagne dans une direction différente de celle qu'elle a prise dans l'histoire.

Questions fréquentes

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