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Acerca de Total War: Warhammer Norsca

Total War: Warhammer Norsca es un complemento de Total War: WARHAMMER que te permite liderar a las tribus saqueadoras de Norsca y Wintertooth en una campaña para conquistar el Viejo Mundo. Norsca se encuentra entre los Desiertos del Caos y el Mar de las Garras, donde sus guerreros soportan ventiscas, tundras heladas y habitantes monstruosos. Como siervas de los dioses oscuros, las tribus buscan adversarios dignos y nuevas tierras que saquear.

La campaña de Norsca

Los saqueos son la principal fuente de ingresos de los norscanos, y mantienen a sus ejércitos en movimiento y en frecuentes conflictos con otras facciones. Puedes arrasar asentamientos y erigir monolitos en honor a los cuatro dioses, representados por el Águila, el Cuervo, la Serpiente y el Sabueso. Cada monolito se gana su favor y proporciona bonificaciones cada vez más poderosas para la campaña y las batallas, y en algunos casos, unidades o personajes únicos.

Entrégate por completo a un dios y consigue su mayor recompensa para iniciar el camino hacia la victoria. Los tres dioses a los que rechaces enviarán a sus campeones más poderosos para desafiarte, lo que dará comienzo a una serie de misiones que culminará en el desenlace de la campaña. También puedes someter a las tribus norscanas derrotando a sus líderes de facción en batalla.

Los puestos avanzados de los Merodeadores en los asentamientos costeros conquistados fuera de Norsca ofrecen reclutamiento básico y reabastecimiento para tus ejércitos. Si capturas las capitales de las principales facciones fuera de Norsca, como Altdorf o el Castillo Drakenhof, podrás construir asentamientos norscanos completamente desarrollados e investigar tecnologías únicas saqueando los secretos de sus antiguos dueños.

Dioses y cacerías de monstruos

Tras conquistar un asentamiento, puedes ocuparlo, saquearlo o arrasarlo y construir un monolito en honor a un dios oscuro. Las recompensas de los dioses aumentan a medida que eriges más monolitos. Cuando desbloquees la habilidad Cazador de monstruos en el árbol tecnológico, podrás usar el Monstrous Arcanum para elegir cacerías de bestias legendarias. Estas misiones de varias fases culminan en batallas. Derrotar a un monstruo puede otorgarte un trofeo legendario que podrás equipar en un personaje, y algunos monstruos se pueden domar y reclutar.

Los lobos de hielo y los trolls de hielo norscanos tienen la habilidad pasiva Mordedura gélida, que ralentiza a los enemigos en combate cuerpo a cuerpo. El Aura heladora de los Gusanos de escarcha ralentiza constantemente el movimiento de los enemigos cercanos. Los ejércitos norscanos también usan las habilidades Furia y Frenesí. Sus fuerzas rápidas y despiadadas pueden incluir infantería merodeadora, Trolls, guerreros Fimir, lobos de hielo y lobos de piel, además de Gusanos de escarcha y mamuts de guerra.

Señores legendarios

Una campaña de Norsca puede estar liderada por uno de dos Señores legendarios, cada uno con una posición inicial distinta y bonificaciones propias para la campaña y las batallas.

  • Wulfrik el Errante: líder de la facción de Norsca, Wulfrik es un poderoso líder y duelista con habilidades, cadenas de misiones y objetos legendarios únicos. Su atributo Asaltante de asedio le permite atacar asentamientos amurallados sin necesidad de máquinas ni armas de asedio. Los mamuts de su ejército obtienen Ataque cuerpo a cuerpo, el mantenimiento de los Merodeadores se reduce y su séquito causa Miedo. Su habilidad Seafang desata un ataque de viento de largo alcance capaz de hacer tambalear y matar a varios enemigos, mientras que Cazador de campeones inmoviliza a un personaje enemigo mientras lucha contra él.
  • Throgg: rey de los Trolls y líder de la facción Wintertooth, Throgg es un poderoso líder y luchador cuerpo a cuerpo con habilidades, cadenas de misiones y objetos legendarios únicos. El mantenimiento de las unidades Troll y Troll de hielo se reduce, su ejército es inmune a todas las formas de desgaste y esas unidades obtienen resistencia física en toda su facción. Si captura Erengrad, en el País de los Trolls, podrá construir la Cueva del Trono Rocoso, que fortalece a las unidades Troll de toda la facción. Su habilidad Vómito copioso es un ataque mágico de proyectil.

Señores y héroes

Los jefes merodeadores de Norsca lideran sus ejércitos. Sus árboles de habilidades personales ofrecen especializaciones alineadas con los cuatro dioses norscanos, con habilidades activas y pasivas propias de cada senda. Los jefes pueden desbloquear varias monturas, hasta llegar al mamut de guerra. Tres nuevos tipos de héroe apoyan a los ejércitos y realizan acciones en el mapa de campaña:

  • Skin Wolf Werekin: poderosos guerreros contra unidades grandes con dos ramas de habilidades mutuamente excluyentes que proporcionan bonificaciones ofensivas o defensivas de apoyo en combate a las unidades enemigas cercanas.
  • Hechicero chamán: puede especializarse en los saberes del Metal, el Fuego o la Muerte. Estos hechiceros también mejoran su ataque cuerpo a cuerpo y pueden montar en carros.
  • Fimir Balefiend: luchador y usuario de magia que lanza hechizos y apoya a las tropas con habilidades de combate. Los Fimir tienen ataques mágicos y destruyen armaduras; los Balefiends usan los saberes de las Sombras o del Fuego.

Lista de unidades norscanas

La lista incluye las siguientes unidades y habilidades:

  • Señores: jefe merodeador, especializado en combate cuerpo a cuerpo.
  • Héroes: Skin Wolf Werekin, para el combate cuerpo a cuerpo y el apoyo en combate; hechicero chamán con los saberes del Metal, la Muerte o el Fuego; Fimir Balefiend con un papel doble y los saberes de las Sombras o el Fuego.
  • Infantería: Merodeadores, lanceros merodeadores, Merodeadores con armas a dos manos, berserkers merodeadores, campeones merodeadores y campeones merodeadores con armas a dos manos. Sus habilidades incluyen Furia, Camuflaje forestal, Defensa de carga contra unidades grandes, Frenesí, Berserk e inmunidad a la psicología; los campeones llevan armadura pesada.
  • Infantería de proyectiles: cazadores merodeadores con jabalinas o hachas arrojadizas. Ambos tienen Camuflaje forestal y Furia; los cazadores con jabalinas son efectivos contra unidades grandes, mientras que las hachas arrojadizas disparan proyectiles perforantes.
  • Caballería y carros: los carros merodeadores tienen Furia; los carros de lobos de hielo merodeadores también causan Miedo y tienen Mordedura gélida.
  • Caballería de proyectiles y carros: los jinetes merodeadores, los jinetes con hachas arrojadizas y los maestros de caballos tienen Camuflaje forestal, Furia, Disparar en movimiento y Despliegue de vanguardia.
  • Monstruos y bestias: los mastines de guerra norscanos tienen Resistencia a proyectiles y Camuflaje forestal. Los lobos de hielo norscanos también tienen Mordedura gélida y causan Miedo. Los Trolls norscanos causan Miedo y tienen Regeneración, mientras que los Trolls de hielo también tienen Mordedura gélida. La lista también incluye mantícoras salvajes, Skin Wolves y Skin Wolves acorazados, además de guerreros Fimir y guerreros Fimir con armas a dos manos. Entre sus habilidades se incluyen Resistencia física, Frenesí, ataques contra unidades grandes, Causa terror, Desde la niebla, Desgarro de armadura y Ataques mágicos.
  • Monstruos y bestias poco comunes: los gigantes norscanos y los mamuts salvajes tienen Asaltante de asedio y causan Miedo y Terror. Los Gusanos de escarcha tienen Resistencia a proyectiles, causan Miedo y Terror y poseen Aura heladora y Mordedura gélida. Los mamuts de guerra tienen Asaltante de asedio, causan Miedo y Terror y llevan jabalinas eficaces contra unidades grandes; el mamut de guerra con altar de guerra también tiene Favor de los Poderes Ruinosos y Dador de gloria.

Preguntas frecuentes

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