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Über SGS Battle For: Hue

SGS Battle For: Hue ist ein rundenbasiertes Spiel mit großtaktischem Schwerpunkt über die Schlacht um Huế, die während der Tet-Offensive vom 30. Januar bis zum 3. März 1968 stattfand. Du kommandierst entweder die Streitkräfte der „Freien Welt“ oder die Kommunisten in einer Schlacht, die sich über die Stadt und das umliegende ländliche Gebiet erstreckt. Das Kampagnenszenario umfasst rund 500 Zähler und kann mehrere Stunden dauern; kleinere Szenarien kommen mit einigen Dutzend Zählern aus. Spiele gegen die KI, im Hot-Seat-Modus gegen eine andere Person oder per PBEM.

Die Schlacht um Huế

Huế, die ehemalige kaiserliche Hauptstadt Vietnams, liegt an der Route 1, etwa 100 km südlich der DMZ und 10 km von der Küste entfernt. In den 1960er-Jahren hatte die Stadt rund 140.000 Einwohner und war die drittgrößte Stadt Südvietnams. Ihre politische und kulturelle Bedeutung, ihre Bevölkerung und ihre Lage machten sie zu einem strategischen Ziel der Nordvietnamesischen Armee (NVA) und der Nationalen Front für die Befreiung Südvietnams, allgemein bekannt als Vietcong.

Die Kämpfe fanden in den engen Straßen und modernen Stadtvierteln statt, wo Gebäude zu Festungen wurden, sowie im umliegenden ländlichen Gebiet. Die Karte basiert auf einer Stabskarte von 1968. Das Gelände – darunter dicht bebaute Stadtgebiete, Militäranlagen, Dörfer und Reisfelder – wirkt sich jeweils auf Bewegung und Kampf aus. Unter diesen Bedingungen sind Angriffe schwierig, sofern du deine Einheiten nicht koordinierst und ihre Stärken kombinierst.

Kommandiere die Kampagne

In der Kampagne versucht der kommunistische Spieler, Stadtteile von Huế und ihrer Umgebung einzunehmen, die der Versorgung und Verstärkung der Einheiten in der Stadt dienen, und sie dann so lange wie möglich zu halten. Je länger die Kommunisten symbolträchtige Punkte halten, desto besser stehen ihre Siegeschancen. Der Spieler der Freien Welt muss zunächst der Offensive standhalten und anschließend so schnell wie möglich verlorenes Gebiet zurückerobern.

Im Verlauf der Kampagne verschiebt sich das Kräfteverhältnis. Die kommunistischen Streitkräfte beginnen mit zahlenmäßiger Überlegenheit, größerer Feuerkraft und dem Überraschungsmoment, doch Verstärkungen der Freien Welt verändern das Kräfteverhältnis und drängen die Kommunisten in die Defensive. Keine Seite hat es leicht: Der Vormarsch der Freien Welt in die Stadt ist schwierig, und Angriffe können hohe Verluste kosten, wenn keine Verbände mit kombiniertem Waffeneinsatz befestigte Stellungen überwinden.

Streitkräfte und Taktiken

Zu den Streitkräften der Freien Welt gehören südvietnamesische Einheiten unterschiedlicher Qualität, deren Feuerkraft oft nur mittelmäßig ist, sowie starke amerikanische Einheiten. Die Truppen der 1. Division von Huế sind hauptsächlich mit M1-Karabinern und Garand-Gewehren ausgerüstet; M16-Gewehre sind noch nicht verfügbar oder äußerst selten. Amerikanische Einheiten verlieren an Mobilität, wenn sie schwere Verluste erleiden – eine Folge der Aufmerksamkeit, die verwundeten Soldaten gewidmet wird. Ihre Artillerie ist verheerend, wird zu Spielbeginn jedoch durch Einsatzregeln stark eingeschränkt.

Die kommunistischen Streitkräfte sind einheitlicher und verfügen zu Beginn über eine ausgezeichnete Moral, die gegen Ende der Kampagne sinken kann. Sie geraten zunehmend in zahlenmäßige Unterlegenheit und verlassen sich auf Befestigungen, Barrikaden, Tunnel und Störangriffe, um standzuhalten. Der Verlust von Gebieten am Stadtrand von Huế verringert ihre Nachschubversorgung und kann dazu führen, dass Einheiten Munition, Nahrung und Medikamente ausgehen. Anders als amerikanische Einheiten werden geschwächte Vietcong-Einheiten mobiler und lassen sich schwerer ausschalten.

In den detaillierten Kampfphasen musst du deine Einheiten koordinieren. Eine allein operierende Infanteriekompanie wird wahrscheinlich scheitern, während Unterstützung durch andere Einheiten einen Angriff wirksamer machen kann. So können die M48A3-Panzer der Marines feindliches Feuer auf sich ziehen, sodass die Infanterie mit geringeren Verlusten angreifen kann. Zum Spiel gehören außerdem Unterstützungseinheiten, CS-Gas-Angriffe, Scharfschützen, die einen Sektor so lange an der Kontrolle hindern, bis sie vertrieben oder ausgeschaltet wurden, Verstärkungen durch Patrouillen, Kommandotrupps, die Mörser- oder Artilleriefeuer anfordern können, sowie Zähler für Pioniere, die Selbstmordangriffe durchführen.

Runden und Aktivierungen

Jede Runde steht für einen Tag. Die Zähler stellen Kompanien, Züge, Gruppen und Trupps dar. Karten dienen hauptsächlich dazu, die Aktivierung von Einheiten zu erlauben, doch Patrouillen und Aufklärungseinheiten können sich auch ohne Kartenaktivierung bewegen. Das Aktivierungssystem und die möglichen Kombinationen von Einheiten ermöglichen unterschiedliche Einsatzpläne und sorgen für einen hohen Wiederspielwert der Szenarien. Kampagnen können jederzeit manuell gespeichert werden; zusätzlich gibt es automatische Speicherstände. Wie lange eine Partie dauert, hängt vom Szenario ab.

Häufig gestellte Fragen

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