SGS Korean War
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Über SGS Korean War
SGS Korean War ist eine rundenbasierte Nachbildung des Koreakriegs, von der Invasion Nordkoreas im Juni 1950 bis zum Waffenstillstand 1953. Ein Spieler befehligt die nordkoreanischen und chinesischen kommunistischen Streitkräfte, die von der Sowjetunion unterstützt werden; der andere führt die Truppen der Vereinten Nationen an, bestehend aus südkoreanischen, UNO-, Commonwealth- und amerikanischen Truppen. Das Spiel behandelt das schnelle erste Kriegsjahr, die chinesische Gegenoffensive und die späteren Kämpfe entlang befestigter Stellungen.
Szenarien und Kampagnen
Du kannst den gesamten Krieg mit 150 Runden spielen oder kürzere Szenarien und Kampagnen wählen, die zu verschiedenen Zeitpunkten beginnen. Jede Runde steht für eine Woche, vom 26. Juni 1950 bis zum 15. Mai 1953.
- Chosin-Szenario: 3 Runden mit den Kämpfen rund um den Chosin-Stausee im Winter 1950.
- Incheon-Szenario: 4 Runden mit der Landung bei Inchon und der anschließenden Befreiung Seouls im Herbst 1950.
- Szenario Pusan-Perimeter: 4 Runden mit Nordkoreas letztem Versuch, Korea im Sommer 1950 vollständig zu erobern.
- Szenario Frühjahrsoffensive: 4 Runden mit der chinesischen Offensive gegen Seoul im Jahr 1951.
- Kampagne Invasion Südkoreas: 12 Runden über 3 Monate mit der anfänglichen nordkoreanischen Invasion im Frühsommer 1950.
- Naktong-Kampagne: 9 Runden über 2 Monate mit dem Kampf um den Pusan-Perimeter im Sommer 1950.
- Kampagne Über den 38. Breitengrad: 16 Runden über 4 Monate mit der Gegenoffensive der Vereinten Nationen ab Herbst 1950.
- Kampagne Chinas Kriegseintritt: 25 Runden über 6 Monate mit der chinesischen Intervention ab Ende 1950.
- Kampagne 1951: 100 Runden über 24 Monate mit dem Krieg ab Frühjahr 1951.
- Kampagne 1952: 50 Runden über 12 Monate mit dem Krieg ab Frühjahr 1952.
- Große Koreakrieg-Kampagne: 150 Runden für den gesamten Krieg, von Juni 1950 bis zu seinem Ende.
Führung und Strategie
Du steuerst Truppenbewegungen und Manöver, organisierst die Unterstützung durch Luftwaffe, Hauptquartiere und Artillerie und planst Durchbrüche sowie Folgeoffensiven. Außerdem baust du Logistiknetzwerke und befestigte Linien auf, führst strategische Bombenangriffe auf die kommunistische Industrie und Verkehrsinfrastruktur durch und kümmerst dich um den Widerstand in der Bevölkerung, die Ausbildung der Truppen, den Ersatz von Streitkräften, die Rotation von Einheiten und den Partisanenkrieg.
Politische und diplomatische Entscheidungen gehören zur Kampagne und werden über Karten oder Ereignisse getroffen. Als Spieler der Vereinten Nationen musst du mit dem ungewissen Zeitpunkt der chinesischen Intervention umgehen, der sowohl die militärische Planung als auch Entscheidungen wie die Frage beeinflusst, ob MacArthur das Kommando behält oder Nationalchina helfen darf. Als kommunistischer Spieler kannst du den Umfang und die Sichtbarkeit der sowjetischen Unterstützung sowie Maos Beteiligung beeinflussen. Die große Kampagne umfasst außerdem optionale alternative Startbedingungen, etwa eine bessere Vorbereitung des Nordens oder Südens, eine einsatzbereite US-Luftwaffe oder umfangreiche Befestigungen entlang des 38. Breitengrads.
Streitkräfte und Karte
Die Kommunisten beginnen mit zahlreichen Landstreitkräften und erhalten umfangreiche chinesische Verstärkung, verfügen aber nur über begrenzte Luftstreitkräfte, bis die MiGs eintreffen. Die südkoreanischen Streitkräfte müssen der anfänglichen Invasion standhalten, während sie auf amerikanische Verstärkung warten; die Luftüberlegenheit und Wirtschaftskraft der Vereinten Nationen können ihre geringere Truppenstärke ausgleichen. Keine Seite hat einen besonderen Vorteil, und beide haben ihre eigenen Stärken und Schwächen.
Die Landstreitkräfte werden hauptsächlich auf Regimentsebene dargestellt, daneben gibt es kleinere Einheiten wie Panzerbataillone, Kontingente der Vereinten Nationen und Partisanen. Die Luftstreitkräfte bestehen aus Schwadronen, während die Seestreitkräfte überwiegend durch Einsatzgruppen dargestellt werden und die Marine vor allem logistische und unterstützende Aufgaben übernimmt. Zum Spiel gehören außerdem Befestigungen, Minenfelder, Hauptquartiere, Logistikdepots, Fahrzeuge und industrielle Infrastruktur.
Die Karte zeigt die koreanische Halbinsel von den chinesischen und sowjetischen Grenzen bis zu den südlichen Koreastraßen und Japan. Sie umfasst die natürliche Beschaffenheit der Halbinsel sowie ein Wettersystem, das die Karte bei Regen oder Schnee verändert und sich auf militärische Operationen auswirkt. Die Szenarien dauern von wenigen Stunden bis zu über 100 Stunden für den gesamten Krieg.
Häufig gestellte Fragen
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Die Mindestanforderungen für SGS Korean War sind: Windows 11, 4 GB RAM, 2 GB Speicherplatz. Es läuft auch unter macOS. Die empfohlenen Anforderungen stehen im Abschnitt Systemanforderungen.
Ja. SGS Korean War hat einen Multiplayer- und einen Einzelspielermodus. Es unterstützt PvP im geteilten Bildschirm.
Größtenteils ja. Valve stuft SGS Korean War auf dem Steam Deck als spielbar ein: Es läuft, braucht aber eventuell manuelle Einstellungen.
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