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Über Strategic Command: American Civil War

Strategic Command: American Civil War ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das während des Amerikanischen Bürgerkriegs spielt. Du befehligst entweder die Union oder die Konföderierten und verwaltest Armeen, Forschung, Produktion und diplomatische Beziehungen. Deine Entscheidungen bestimmen, ob die Vereinigten Staaten aus dem Konflikt als eine Nation oder als zwei hervorgehen.

Die Kampagnenkarte

Die Karte des Spiels umfasst 66.000 Hexfelder und erstreckt sich über Nordamerika von Kanada und New Mexico bis zur Karibik. Jedes Hexfeld entspricht 15 km. Sie ist die größte Hexfeldkarte der Strategic Command-Reihe. Sechs Kampagnen decken den Krieg vom ersten bis zum letzten Schuss ab:

  • 1861 Blue and Gray
  • 1861 Manassas to Appomattox
  • 1862 Scott’s Great Snake
  • 1862 Trent War, eine alternative Geschichtskampagne, in der das Vereinigte Königreich die Konföderierten anerkennt
  • 1863 Lee Rides North
  • 1864 Make Georgia Howl

Stelle Armeen auf und führe sie an

Zu Beginn des Jahres 1861 sind nur wenige Berufssoldaten kampfbereit. Du formierst Freiwillige zu Brigaden, Divisionen und schließlich Korps und erforschst anschließend Verbesserungen für ihre Waffen und Kampffähigkeiten. Sobald sie ausgebildet sind, können berühmte Generäle wie Lee, Jackson, Grant, McClellan, Beauregard und Sherman deine Truppen anführen. Ihre Ernennung kann den Ausgang von Schlachten beeinflussen, von denen ganze Armeen abhängen.

Das Spiel führt neue Einheitentypen wie Ballons, Ranger, Monitore und Flusskanonenboote sowie Technologien wie Schiffsmotoren, Panzerschiffe, Plänkler und den Feldtelegrafen ein. Küsten- und Binnenfestungen, die bereits vor dem Krieg errichtet wurden und beiden Seiten bekannt sind, schützen wichtige Häfen und Wasserwege und spielen eine größere strategische Rolle.

Flüsse und Seekrieg

Flusskriegsschiffe können den Mississippi, den Ohio und den Cumberland befahren. Binnenhäfen ermöglichen schnelle Truppenbewegungen, während die Flüsse zugleich die Gefahr amphibischer Angriffe bergen. Drei Arten von Flussschiffen können diese Wasserwege befahren.

Zu den Seestreitkräften gehören Flussschiffe, Küstenschiffe und Hochseeschiffe aus Holz oder als Panzerschiffe. Die erweiterte Auswahl an Kriegsschiffen bietet deinen Admirälen mehr Möglichkeiten auf See.

Aufklärung und Diplomatie

Ohne Funkverbindungen ist die Kavallerie unverzichtbar, um feindliche Armeen aufzuspüren und Hinterhalte zu vermeiden. Du kannst außerdem Spähtrupps der Infanterie, Partisanen-Ranger und Panzerzüge ausbilden, um die Aufklärung deiner Armeen auszuweiten. Generäle, die experimentelle Technologie einsetzen, können Beobachtungsballons zur Luftaufklärung nutzen.

Diplomatische Aktionen, Schlachtergebnisse und Entscheidungsereignisse tragen dazu bei, ob sich die europäischen Großmächte einmischen. Zu den Ereignissen gehören der Verkauf der Baumwollvorräte der Konföderierten und die Emanzipationserklärung. Das Vereinigte Königreich, Frankreich und Spanien lassen sich möglicherweise dazu bewegen, die Konföderierten zu unterstützen und so den Ausgang des Krieges zu verändern.

Der Krieg in Mexiko

Während der Bürgerkrieg die Vereinigten Staaten spaltet, kämpft Napoleon III. von Frankreich um die Kontrolle über Mexiko. Die Frontlinien im südlichen Nachbarland der USA verschieben sich im Laufe der Zeit. Tritt Frankreich in den Krieg ein, können sich Spieler entweder auf die Seite der Republik oder des Kaiserreichs stellen, während sich der Konflikt über Nordamerika ausweitet.

Szenarien und Tools

Das Spiel verwendet eine verbesserte Version der Engine aus den WWI- und WWII-Spielen der Reihe und bietet Funktionen aus früheren Strategic Command-Titeln. Offizielle Mods bieten zwei neue Kartenstile sowie den klassischen Stil aus früheren Spielen. Mit dem Editor kannst du Kampagnen und Mods erstellen. Partisanenskripte, historische Ereignis-Pop-ups und das Eingreifen europäischer Mächte lassen sich jeweils mit einem einzigen Ereignis deaktivieren.

Häufig gestellte Fragen

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