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Über Gary Grigsby's War in the East 2

Gary Grigsby's War in the East 2 ist ein rundenbasiertes Strategiespiel über die Ostfront des Zweiten Weltkriegs, an der das Dritte Reich und die Sowjetunion jeweils Millionen Soldaten befehligen. Es überarbeitet das ursprüngliche War in the East mit aktualisierten Karten sowie Änderungen an Einheitenorganisation, Bewegung, Kampf, Logistik und Luftoperationen. Du kannst auf einer der beiden Seiten in sieben operativen Szenarien und drei Kampagnen auf der gesamten Karte spielen – von kurzen Schlachten bis zum Feldzug von 1941 bis 1945, von Unternehmen Barbarossa bis zum Fall Berlins.

Kampagnen und Szenarien

Die drei Kampagnen auf der gesamten Karte umfassen folgende Zeiträume:

  • Kampagne 1941–45: 22. Juni 1941–1. August 1945.
  • Von Stalingrad nach Berlin: 19. November 1942–4. Juli 1945.
  • Von der Weichsel nach Berlin: 13. Januar–1. Juni 1945.

Die sieben operativen Szenarien konzentrieren sich auf bestimmte Offensiven und Schlachten:

  • Velikie Luki ’42: 17. November 1942–25. Januar 1943; der sowjetische Gegenangriff zur Rückeroberung eines wichtigen Eisenbahnknotenpunkts.
  • Der Weg nach Minsk: 22. Juni–2. Juli 1941; der Vormarsch der Heeresgruppe Mitte bis zum Dnepr.
  • Der Weg nach Leningrad: 22. Juni–8. Oktober 1941; der Vormarsch der Heeresgruppe Nord auf Leningrad.
  • Die Vernichtung der Südwestfront: 22. Juni–15. Oktober 1941; die Heeresgruppe Süd und Guderian führen zur größten Kapitulation der Sowjets im Krieg.
  • Unternehmen Taifun ’41: 30. September 1941–5. Januar 1942; die letzte Offensive zur Einnahme Moskaus.
  • Die Rote Armee schlägt zurück: 19. November 1942–17. März 1943; die Vernichtung der deutschen 6. Armee bei Stalingrad.
  • Roter Kriegsgott: 24. November 1942–8. Februar 1943; die gescheiterte sowjetische Nordoffensive.

Karte und Bewegung

Die überarbeitete Karte verwendet eine andere Projektion und umfasst entlang der Hauptkampffront von Rostow bis Leningrad 106 Hexfelder, gegenüber 87 in War in the East. Gelände und Straßenqualität in jedem Hexfeld beeinflussen Bewegung, Kampf und Versorgung. Die administrative Bewegung berücksichtigt die schnellere Fortbewegung durch eigenes Territorium, insbesondere auf besseren Straßen. In Stadt- und Hafenhexfeldern können zusätzliche Einheiten stationiert werden.

Das Spiel bildet außerdem Schauplätze außerhalb der Karte wie Nordafrika und Italien mithilfe von Kriegsschauplatz-Boxen ab, mit Ereignissen, Garnisonsanforderungen und historischen Truppenbewegungen. Der sowjetische Partisanenkrieg nutzt eine Garnisonsbox, Ereignisse und Partisanenaktionen auf der Karte. Mit einer optionalen Einstellung zur Steuerung der Kriegsschauplatz-Boxen kannst du Einheiten flexibler zwischen Kriegsschauplätzen verlegen – allerdings hat es Konsequenzen, wenn du die Garnisonsanforderungen nicht erfüllst oder übertriffst.

Luft- und Bodenoperationen

Du kannst den Luftkrieg im erweiterten Luftmodus verwalten, der dir detaillierte Kontrolle über Luftoperationen gibt, oder den Modus für operative Luftgruppen nutzen, um Luftgruppen auf der Karte zu bewegen und einfacher zu verwalten. Die KI-Luftunterstützung kann die meisten Operationen auf Grundlage einiger weniger Befehle an diese Gruppen durchführen. Luftstützpunkte sind auf der Karte zu sehen, viele Luftaktionen finden in einer separaten Luftphase statt, und Luftnahunterstützung sowie Lufttransporte erfolgen während der Bewegungsphase. Für Luftkämpfe und Unterstützung gelten überarbeitete Berechnungsregeln. Zudem nutzt das Spiel ein detaillierteres, historisch fundiertes Wettermodell mit Wetteränderungen für jedes Hexfeld.

Zum Bodenkampf gehören Vorbereitungspunkte, mit denen Einheiten sich für Offensiven sammeln können und die Einheiten bestrafen, wenn sie wiederholt ohne Pause kämpfen. Kampfpunkte für Verzögerung verlangsamen die Bewegung durch Hexfelder, in denen es in diesem Zug zu heftigen Kämpfen kam. Angriffe können außerdem die zukünftigen Bewegungspunkte der Verteidiger verringern, und Rückzüge können sich über mehrere Hexfelder erstrecken.

Führung und Logistik

Ein fortschrittliches Logistiksystem ergänzt eine detailliertere Schlachtordnung und eine überarbeitete Organisation der Unterstützungseinheiten. Angriffs-HQs verschaffen offensiven Armeen Führungsboni, verringern dafür jedoch ihre Verteidigungsfähigkeit. Werden mehrere Nationalitäten einem einzigen Kommando unterstellt, sind die Führungskosten höher. Unterstützungseinheiten können bestimmten sowjetischen und verbündeten Divisionen der Achsenmächte direkt zugeteilt werden, und Mehrzweckeinheiten können auf der Karte eingesetzt oder als Unterstützung genutzt werden. Die Evakuierung sowjetischer Fabriken erfolgt automatisch.

Tools und Nachschlagewerk

Ein überarbeiteter KI-Gegner verteidigt und greift jetzt besser an. Zu den Änderungen an der Benutzeroberfläche gehören neu strukturierte Bildschirme, eine Zugübersicht und mehr Informationen zu Einheiten und zur Lage auf der obersten Ebene. Überarbeitete Bildschirme des Kommandantenberichts bieten mehr Flexibilität und den CSV-Export zur Analyse außerhalb des Spiels. Die Einträge in der spielinternen WitEpedia verlinken ausführliche Informationen über Einheiten und Waffen der Ostfront sowie TO&E- und Schlachtordnungsdiagramme.

Häufig gestellte Fragen

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