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Über Rebel Fury

Rebel Fury ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für einen oder zwei Spieler, das auf dem Brettspiel Rebel Fury basiert, entworfen von Mark Herman und veröffentlicht von GMT Games. Du übernimmst die Rolle eines Armeeoberbefehlshabers – Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans oder Grant – und manövrierst deine Truppen, um die Flanken des Feindes zu finden, Angriffe zu konzentrieren und zu entscheiden, wo du Artillerie einsetzt.

Historische Schlachten

Das Spiel umfasst sechs Schlachten: Fredericksburg, Chancellorsville, Chickamauga, Chattanooga, die Schlacht in der Wilderness und Spotsylvania. Jede bietet eine historisch akkurate Gefechtsordnung und einzigartige Siegbedingungen, die ihre strategischen Ziele widerspiegeln. Zu den Szenarien gehören auch besondere Einheiten und Situationen, wie Wilders Brigade berittener Infanterie bei Chickamauga, sowie weitere berühmte Einheiten und Persönlichkeiten.

Die Einheiten stellen Infanterie- und Kavalleriedivisionen dar. Die Szenarien haben eine geringe Markerdichte, sodass du das gesamte Schlachtgeschehen im Blick behältst, und sind jeweils auf einen schnellen Aufbau und Spielablauf ausgelegt. Rebel Fury ist der erste Teil der Civil War Heritage Series von GMT Games.

Manöver und Gefechte

Du bewegst Einheitenmarker über eine Sechseckkarte in einer Zugfolge nach dem Prinzip „Ich bin dran, du bist dran“. Die Spieler wechseln sich ab, bis einer passt. Anschließend erhält der Gegner eine zufällige Anzahl ungehinderter Aktionen. Wenn du früh passt, kann der Gegner deine Truppen möglicherweise umgehen.

Ein Einflusszonen-/Kontrollzonensystem bestimmt anhand der Nähe zum Feind, ob sich Einheiten in Marsch- oder Gefechtsformation befinden. Wenn sich Einheiten nähern, wechseln sie ganz natürlich in die Gefechtsformation und manövrieren die restliche Entfernung, um den Gegner anzugreifen. Du kannst Einheiten in beliebiger Reihenfolge und mehrmals bewegen, um Angriffe vorzubereiten und auf die sich verändernde Front zu reagieren.

Für Gefechte werden Würfel geworfen, deren Ergebnisse durch Gelände, Faktoren der Gefechtslinie und Artillerieunterstützung modifiziert werden. Unterstützende Einheiten kommen Angreifern zugute, während gut zu verteidigendes Gelände den Verteidigern hilft. Einheiten haben Werte für Qualität, Artillerieunterstützung, unterstützende Einheiten und Gelände. In Schlachten kann es zu Artillerieduellen und gelegentlich zu einem Ergebnis mit explodierender Munitionskiste kommen. Das Kampfsystem ermöglicht mehrere Angriffswellen auf dieselbe Stellung und spiegelt so das Hin und Her eines Gefechts wider.

Spielmodi

Du kannst online gegen eine andere Person oder gegen die KI spielen. Ein exklusiv für Einzelspieler konzipiertes Szenario nutzt eine vereinfachte KI, die dir beim Erlernen des Spiels hilft.

Häufig gestellte Fragen

Steam erlaubt Publishern, Keys für den Verkauf in anderen Shops zu erstellen. Sobald du einen Key aktivierst, gehört dir das Spiel dauerhaft, genau wie bei einem Kauf im Store.

Hinweis: CD-Keys haben eine inhärente durchschnittliche Ausfallrate von 1–2 %. Infos zum Käuferschutz findest du in den Bedingungen des Shops. Steam bietet keinen Käuferschutz für Keys aus anderen Shops und erstattet sie nicht.

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