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Civil War II

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Über Civil War II

Civil War II ist ein rundenbasiertes regionales Strategiespiel über den Amerikanischen Bürgerkrieg von 1861–1865. Du führst entweder die USA oder die CSA als militärische und politische Führung, stellst Armeen auf, organisierst sie und befehligst sie auf einer Karte, die sich über die Vereinigten Staaten erstreckt. Außerdem triffst du wirtschaftliche und politische Entscheidungen, die weitreichende Folgen haben können, etwa indem du einen möglichen Eingriff Frankreichs und Großbritanniens beeinflusst.

Die Kampagne

Die Karte umfasst die Vereinigten Staaten von der Ostküste bis zu den Rocky Mountains sowie Mexiko und die nördliche Karibik. Sie ist in mehr als 3.000 Regionen mit unterschiedlichem Gelände, Klima und Entwicklungsstand unterteilt. Schifffahrbare Flüsse, die während des Krieges eine wichtige Rolle spielten, sind ebenso dargestellt wie detaillierte Systeme für Wetter, Abnutzung, Versorgung und Kriegsnebel.

Du kannst mehr als 400 historische Anführer ernennen, die jeweils nach ihren Fähigkeiten bewertet werden, und mehr als 1.000 Einheitentypen befehligen – von Scharfschützen und Kavallerie bis hin zu Artillerie und Panzerschiffen. Mit der Befehlskette kannst du Einheiten zu Brigaden, Divisionen, Korps und Armeen zusammenfassen und ihnen Anführer zuweisen. Du verwaltest die Militärausgaben, ohne dich im Mikromanagement der Wirtschaft zu verlieren.

Planung und Schlachten

Das Spiel verwendet ein simultanes WEGO-Rundensystem. Jede Runde umfasst zwei Wochen: Du erteilst im Voraus Befehle und versuchst vorherzusehen, wo sich der Feind aufhalten wird. Anschließend werden die Befehle beider Seiten gleichzeitig in 14 täglichen Phasen ausgeführt. Schlachten werden am Tag ihres Stattfindens entschieden. Deshalb sind die Koordination der Ankunftszeiten und die Planung der Armeelogistik entscheidend; ein schlecht getimter Angriff kann dazu führen, dass Truppen nach und nach eintreffen und verwundbar sind.

Regionale Entscheidungskarten können Ereignisse wie Überfälle indigener Völker und Angriffe von Partisanen auslösen, die bei strategischem Einsatz den Verlauf einer Kampagne beeinflussen können. Historische Ereignisse sorgen ebenfalls für Entscheidungspunkte – von lokalen Aufständen bis hin zu ausländischen Interventionen. Mit den Gefechtstaktiken triffst du während der Schlachten Entscheidungen. Außerdem gibt es Belagerungen und Seekriegsführung.

Szenarien

Das Spiel umfasst zwei Tutorialszenarien und fünf Hauptszenarien, die von der Schlacht von Shiloh bis zur großen Kampagne reichen:

  • Zwei Tutorialszenarien
  • 1861 First Manassas (Schlacht von Bull Run)
  • 1862 Shiloh
  • 1862 Sibley (New-Mexico-Kampagne)
  • 1861–1865 Our Hearts were Touched with Fire, eine große Mehrfrontenkampagne, die im April 1861 beginnt
  • 1861–1865 The Blue and the Gray, eine Kampagne mit beschleunigtem Start im Juli 1861

Häufig gestellte Fragen

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