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Colonial Conquest

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Sobre Colonial Conquest

Colonial Conquest é um jogo de conquista ambientado no final do século XIX e início do século XX, quando as grandes potências expandiam seus domínios por meio da guerra. Você joga como uma das seis grandes potências — Grã-Bretanha, Alemanha, França, Estados Unidos, Japão ou Rússia — e busca se tornar a potência dominante do mundo. Você pode jogar contra o computador ou outros jogadores, ou revezar os turnos no modo hotseat. Também é possível limitar o turno de cada jogador a 4 minutos.

Cenários e vitória

O jogo oferece três cenários: um cenário histórico que começa em 1880, as posições históricas de 1914 e um cenário Padrão aberto e não histórico que começa por volta de 1870, no qual as nações possuem apenas seus territórios de origem. A partida dura até que uma condição de vitória seja cumprida. Dependendo do cenário e das configurações personalizadas, você vence ao marcar o maior número de Pontos de Vitória (PVs) ou ao ser o primeiro a atingir um limite predefinido de PVs.

Você ganha PVs ao capturar regiões pelo mundo e derrotar seus inimigos em batalha. O mundo tem cerca de 130 regiões, com diferentes valores de renda e PVs; no cenário Padrão, esses valores são definidos aleatoriamente. Os valores de uma região permanecem desconhecidos até que você a conquiste ou obtenha informações sobre ela por meio de espionagem. As regiões que não pertencem a uma grande potência geralmente são de países menores independentes, que as defendem. Um país grande é controlado por um jogador ou pelo computador, ou pode ser definido como neutro — nesse caso, ele age como um país menor.

Turnos e fases

Cada turno representa aproximadamente uma estação do ano. Os jogadores passam pelas fases do jogo em sequência: uma Fase de Construção na primavera, seguida pelas fases de Movimento e Combate. A Fase de Construção inclui a criação de exércitos e frotas, fortificações, ajuda econômica, espionagem e subversão.

Durante a Fase de Construção, você pode:

  • Construir exércitos e frotas: crie-os nos seus Centros de Suprimentos.
  • Fortificar exércitos: fortifique as unidades do exército, exceto as que estão nos Centros de Suprimentos, que já são fortificadas.
  • Oferecer ajuda econômica: empreste dinheiro a outra grande potência, que o acrescentará ao seu Tesouro, ou a um país menor neutro, que o usará imediatamente para construir exércitos.
  • Realizar espionagem: descubra informações aproximadas e nem sempre precisas sobre a força do exército e a renda de um país menor, ou sobre a renda e o valor em PVs de uma região controlada por uma grande potência.
  • Subverter um país menor: gaste dinheiro para subornar seu exército, enfraquecendo suas defesas, ou provocar um golpe de Estado que lhe dará o controle do país.

Movimento e combate

Na Fase de Movimento, que ocorre a cada turno, os exércitos só podem se deslocar para regiões adjacentes. As frotas podem se mover sozinhas ou transportar exércitos de um porto a outro, inclusive em desembarques anfíbios em territórios inimigos. Na Fase de Combate, as batalhas podem durar até vinte rodadas. Se houver navios, o combate naval acontece primeiro, seguido pelas batalhas terrestres.

Perguntas frequentes

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