Keys.gg

SGS Avalanche

Oferty

Zwiastuny i zrzuty ekranu

1 / 11

SGS Avalanche – o grze

SGS Avalanche to turowa gra strategiczna przedstawiająca kampanię włoską podczas II wojny światowej — od lądowania aliantów na Sycylii 10 lipca 1943 roku po kapitulację niemieckiej Grupy Armii C we Włoszech 2 maja 1945 roku. Dowodzisz siłami wielkości pułku, a każda tura odpowiada jednemu tygodniowi. Do dyspozycji masz ponad 1200 żetonów jednostek. Wybierz państwa Osi lub aliantów i podejmuj decyzje w kampanii kształtowanej przez operacje wojskowe, wydarzenia polityczne i możliwość kapitulacji Włoch.

Kampania

Scenariusze obejmują różne okresy i bitwy od lipca 1943 do maja 1945 roku. Krótkie scenariusze skupiają się na Cassino, operacji Husky na Sycylii, lądowaniach pod Anzio i Salerno oraz wyzwoleniu francuskiej Korsyki. Średniej długości kampanie obejmują walki o Linię Zimową od jesieni 1943 do zimy 1944 roku, wyścig o Rzym wiosną 1944 roku i ostatnią ofensywę wzdłuż Linii Gotów w kwietniu 1945 roku.

96-turowa Wielka Kampania przedstawia przebieg konfliktu od lądowania w ramach operacji Husky po upadek Mediolanu w 1945 roku. Czeka na ciebie wiele możliwych zwrotów akcji i trudnych decyzji.

Dowódź państwami Osi

Jako naczelny dowódca państw Osi, reprezentowany głównie przez niemieckiego feldmarszałka Alberta Kesselringa, musisz opóźniać natarcie aliantów i jak najdłużej utrzymać włoskie terytorium. Dowodzisz niemieckimi siłami wysłanymi z Berlina, początkowo u boku Królewskiej Armii Włoskiej, a później siłami Włoskiej Republiki Socjalnej. Opóźniając aliantów, utrzymujesz niski poziom wyzwolenia: wygrywasz, jeśli spadnie poniżej zera, a przegrywasz, jeśli osiągnie 100. Kapitulacja Włoch może utrudnić ci zadanie.

Państwa Osi dysponują niewielką liczbą wysokiej jakości jednostek, głównie niemieckich, a przez większą część kampanii mają ograniczoną przewagę w powietrzu. Zła pogoda, trudny teren i sporadyczne posiłki pomagają ci się wycofywać, jednocześnie broniąc kluczowych linii. Krótkie okresy przewagi liczebnej, taktycznej lub jakościowej mogą pomóc ci utworzyć silny punkt oporu, ale alianci mogą go w końcu przełamać dzięki przewadze w powietrzu lub na lądzie. Czas działa na korzyść państw Osi, a ich główną bronią jest zdolność szybkiego reagowania.

Dowódź aliantami

Jako dowódca aliantów, najpierw pod rozkazami brytyjskiego generała Harolda Alexandra, a później amerykańskiego generała Marka Clarka, prowadzisz siły amerykańskie, brytyjskie, francuskie i innych państw alianckich, w tym włoskich współwalczących oraz siły ruchu oporu. Musisz zająć Sycylię i jak najszybciej ruszyć na północ przez kontynent. Wcześniejsze zdobywanie terytoriów, zwłaszcza Rzymu, zwiększa twoje szanse na zwycięstwo.

Alianci muszą szybko zająć strategiczne punkty i zagrozić Rzymowi, przygotowując się zarazem na kapitulację Włoch, niemiecki opór i ciężkie walki po drodze. Starcia z okopanymi obrońcami w trudnym terenie mogą wyczerpać twoje jednostki, dlatego musisz pilnować linii zaopatrzenia i zdobyć kluczowe miejsca, takie jak Mesyna, Neapol i Rzym. Alianci są silniejsi, ale ich siły są zróżnicowane, a Włochy nie są najwyższym priorytetem naczelnego dowództwa — szybkie, zdecydowane sukcesy mogą to zmienić. Czas działa również na niekorzyść gracza aliantów.

Teren i wydarzenia

Jesień, zima i wiosna przynoszą ulewne deszcze i znacznie ograniczają przemieszczanie się. Pełne wzgórz i gór tereny kampanii mogą sprawić, że walki będą przypominać wojnę pozycyjną z Wielkiej Wojny bardziej niż kampanię pustynną.

Wydarzenia i karty tworzą dyplomatyczne, wojskowe, polityczne i gospodarcze sytuacje, które zapewniają wysoką regrywalność. Państwa Osi mogą — choć nie jest to łatwe — utrzymać Włochy po swojej stronie. Alianci mogą wybrać alternatywne plany inwazji albo uzyskać większą uwagę i wsparcie naczelnego dowództwa. Twoje decyzje mogą skierować kampanię na inną drogę niż ta, którą potoczyła się historia.

Często zadawane pytania

Kup SGS Avalanche o 41% taniej niż na Steam.

SGS Avalanche jest dostępne o 41% taniej w sklepach takich jak Kinguin.

Steam pozwala wydawcom tworzyć klucze do sprzedaży w innych sklepach. Po aktywacji klucza gra jest twoja na zawsze, tak jak przy zakupie w sklepie.

Zastrzeżenie: klucze CD mają nieodłączny średni wskaźnik awaryjności 1–2%. Informacje o ochronie kupującego znajdziesz w regulaminie sklepu. Steam nie zapewnia ochrony kupującego dla kluczy kupionych w innych sklepach i nie zwraca za nie pieniędzy.

Podobne gry