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Informazioni su SGS We The People
SGS We The People è un gioco strategico stand-alone che racconta la guerra d'indipendenza americana dall'aprile 1775 al settembre 1783. Puoi affrontare l'intera guerra o scegliere uno scenario più breve che inizia in un altro momento del conflitto. Ogni turno rappresenta due settimane e le unità terrestri sono rappresentate principalmente a livello reggimentale.
Campagne e scenari
Gli scenari ricreano diverse fasi della guerra:
- Grande campagna del 1775: Gioca l'intera guerra, dall'esercito di miliziani che affronta gli inglesi a Boston dopo gli scontri di Lexington e Concord fino al Trattato di Parigi del 1783. Lo scenario dura 104 mesi, da maggio 1775 a dicembre 1783, per un totale di 208 turni.
- Invasione del Canada del 1775: Combatti contro il tentativo americano di conquistare il Canada nell'autunno e nell'inverno del 1775. Le forze rivoluzionarie ottengono alcuni successi iniziali, ma vengono poi sconfitte dalle truppe britanniche e canadesi. Lo scenario dura 7 mesi, da settembre 1775 a marzo 1776, per un totale di 14 turni.
- Scenario di Saratoga del 1777: Affronta la spedizione britannica del generale Burgoyne dal Canada, il cui obiettivo è conquistare il corridoio del lago Champlain e del fiume Hudson per isolare il New England dalle altre colonie americane. Lo scenario dura 7 mesi, da maggio a novembre 1777, per un totale di 14 turni.
- Campagna Clinton-Sullivan del 1779: Combatti la guerra di frontiera nell'Upstate New York, con particolare attenzione alla guerra contro i popoli indigeni. Lo scenario dura 14 mesi, da luglio 1778 a settembre 1779, per un totale di 28 turni.
- Campagna del Sud del 1781: Segui gli sforzi del generale Greene per tenere a bada un esercito britannico più numeroso nel profondo Sud, poi combatti nelle campagne in Virginia che portano all'assedio e alla resa delle forze del generale Cornwallis a Yorktown. Lo scenario dura 9 mesi, da marzo a novembre 1781, per un totale di 18 turni.
Comando e combattimento
Un giocatore comanda i britannici, compresi i mercenari dell'Assia e di Brunswick e le milizie lealiste; l'altro guida le colonie americane, composte perlopiù da milizie. In seguito, anche le truppe e le navi francesi e spagnole entrano in guerra. Gestisci gli spostamenti e le manovre delle truppe, i quartieri generali e il supporto dell'artiglieria, le brecce e il loro sfruttamento, le reti logistiche e le linee fortificate, e combatti per terra e per mare.
I britannici iniziano con forze terrestri modeste, ma ricevono rinforzi considerevoli. La Royal Navy è potente, ma deve proteggere i commerci e sostenere l'esercito; la forza economica britannica può compensare il minor numero di truppe. Nei panni degli americani, devi rallentare l'invasione iniziale e proteggere i luoghi più importanti mentre aspetti i rinforzi.
I britannici non sanno quando interverrà la Francia, anche se è quasi certo che lo farà; anche l'intervento spagnolo è un fattore da considerare. L'entità e i tempi del sostegno francese agli americani dipendono dalla loro capacità di rallentare le campagne britanniche e dalle loro attività diplomatiche in Francia.
Mappa e forze
La mappa si estende su tutto il Nord America, dal Mar dei Caraibi alla Baia di Hudson e dalla costa orientale fino a parti del Territorio della Louisiana. Le «Odd Map Boxes» rappresentano le rotte commerciali e le regioni più importanti dell'Europa e delle isole caraibiche. La mappa comprende i tipi di terreno naturale della penisola e un sistema meteorologico che la modifica quando piove o nevica, con effetti sulle operazioni militari.
Le forze terrestri comprendono reggimenti e unità più piccole, come le guarnigioni. Le unità navali rappresentano generalmente squadroni di 3–4 navi. La marina britannica è potente, ma deve occuparsi di molti compiti, mentre la più piccola marina americana si concentra sul forzare i blocchi e sulle incursioni contro le flotte commerciali britanniche. L'ingresso in guerra della Francia porta con sé consistenti forze terrestri e navali francesi. Sono presenti anche fortificazioni e unità di rifornimento, tra cui carri e depositi.
Risorse e carte
Entrambi gli schieramenti guadagnano denaro controllando determinate regioni. Le rotte commerciali britanniche forniscono entrate regolari, mentre gli americani possono guadagnare denaro affondando navi mercantili. Puoi spendere risorse finanziarie per carte, rimpiazzi per le unità indebolite e unità di rifornimento mobili. I rimpiazzi sono limitati, quindi non puoi ricostituire tutte le unità perse né rimpiazzare tutte quelle indebolite. Le carte influenzano anche rinforzi, economia, diplomazia, politica, sostegno popolare e combattimenti. Gli eventi storici aggiungono ulteriori dettagli ai periodi rappresentati.
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