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SGS Taipings

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Informazioni su SGS Taipings

SGS Taipings ricrea la Ribellione dei Taiping, la guerra civile cinese combattuta dal 1851 al 1864, che costò la vita a milioni di persone. Un giocatore comanda i ribelli Taiping e i loro alleati, tra cui i banditi Nien, che mirano a fondare uno stato e a creare un forte esercito nella Cina centrale. L'altro guida l'Impero Qing e cerca di sconfiggere la rivolta prima che minacci la dinastia. Altre ribellioni e gli interventi stranieri influenzano entrambi gli schieramenti.

Campagne e fazioni

Gli scenari vanno da 8 turni a oltre 164 turni per la grande campagna di 13 anni. Ogni turno rappresenta un mese, da aprile 1851 a dicembre 1864. Entrambi gli schieramenti comandano forze terrestri e navali e possono intrattenere rapporti diplomatici con le potenze straniere.

I Taiping devono radunare le forze, incoraggiare altre ribellioni e sconfiggere i Qing prima che si rendano conto della portata della minaccia. La rapidità è fondamentale, ma i problemi di leadership e le faide interne possono mettere a rischio la loro causa col passare del tempo. I Qing iniziano impreparati, con truppe deboli e disperse e una leadership inadeguata. Devono riconoscere il pericolo attraverso l'indice di preoccupazione imperiale dei Qing, quindi addestrare nuove truppe, acquistare armi migliori e reclutare comandanti adatti.

Le forze francesi e britanniche sono inizialmente neutrali, ma possono diventare nemiche o alleate opportuniste, attaccando l'Impero Qing o rivoltandosi contro i Taiping. La diplomazia con loro è importante. Nessuno schieramento è indicato come quello favorito e i Qing sono più difficili da giocare.

La Cina e le sue condizioni

La mappa copre gran parte della Cina e le aree vicine, suddivise in regioni e province. Include risaie, pianure, colline, montagne, altopiani, deserti, grandi fiumi, acque costiere e oceano, oltre a centinaia di città piccole e grandi. La diplomazia ha una schermata dedicata.

Inverno, inondazioni, pioggia e siccità influenzano il gioco, e i cambiamenti meteorologici e climatici sono mostrati sulla mappa.

Eserciti e risorse

Ogni schieramento può schierare decine di tipi di unità reggimentali, tra cui leve, milizie, Bandiere cinesi e mancesi, cavalleria, banditi, triadi, fanteria e marinai stranieri, vecchi cannoni, artiglieria moderna, giunche da trasporto, navi da guerra, unità di guarnigione e unità di rifornimento. Reclutare truppe e navi costa denaro, e alcune unità devono essere addestrate per evolversi in modelli più efficaci.

Le entrate provengono da città e regioni chiave, soprattutto dalle città e dai porti sotto controllo e dalle ricche terre agricole. Corruzione, spese imperiali e altre forme di spreco possono prosciugare queste risorse. Oltre 200 eventi e carte creano situazioni diplomatiche, militari, politiche ed economiche sempre diverse nel corso delle partite.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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