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SGS Korean War

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Informazioni su SGS Korean War

SGS Korean War è una ricostruzione a turni della guerra di Corea, dall'invasione della Corea del Nord nel giugno 1950 fino all'armistizio del 1953. Un giocatore comanda le forze comuniste nordcoreane e cinesi, sostenute dall'Unione Sovietica; l'altro guida le forze delle Nazioni Unite, composte da truppe sudcoreane, dell'ONU, del Commonwealth e americane. Il gioco ripercorre il primo anno di guerra, con i suoi rapidi sviluppi, la controffensiva cinese e i successivi combattimenti lungo posizioni fortificate.

Scenari e campagne

Puoi giocare l'intera guerra in 150 turni o scegliere scenari e campagne più brevi che iniziano in momenti diversi. Ogni turno rappresenta una settimana, dal 26 giugno 1950 al 15 maggio 1953.

  • Scenario di Chosin: 3 turni che coprono le battaglie intorno al bacino di Chosin nell'inverno del 1950.
  • Scenario di Incheon: 4 turni che coprono lo sbarco di Inchon e la successiva liberazione di Seul nell'autunno del 1950.
  • Scenario del perimetro di Pusan: 4 turni che coprono l'ultimo tentativo della Corea del Nord di conquistare tutta la Corea nell'estate del 1950.
  • Scenario dell'offensiva di primavera: 4 turni che coprono l'offensiva cinese contro Seul nel 1951.
  • Campagna dell'invasione della Corea del Sud: 12 turni nell'arco di 3 mesi, che coprono l'invasione iniziale della Corea del Nord all'inizio dell'estate del 1950.
  • Campagna di Naktong: 9 turni nell'arco di 2 mesi, che coprono la battaglia per il perimetro di Pusan nell'estate del 1950.
  • Campagna oltre il 38º parallelo: 16 turni nell'arco di 4 mesi, che coprono la controffensiva delle Nazioni Unite dall'autunno del 1950.
  • Campagna dell'ingresso in guerra della Cina: 25 turni nell'arco di 6 mesi, che coprono l'intervento cinese dalla fine del 1950.
  • Campagna del 1951: 100 turni nell'arco di 24 mesi, che coprono la guerra dalla primavera del 1951.
  • Campagna del 1952: 50 turni nell'arco di 12 mesi, che coprono la guerra dalla primavera del 1952.
  • Grande campagna della guerra di Corea: 150 turni che coprono l'intera guerra, dal giugno 1950 alla sua fine.

Comando e strategia

Dirigi gli spostamenti e le manovre delle truppe, organizzi il supporto aereo, i quartieri generali e l'artiglieria, e pianifichi le brecce e le offensive successive. Inoltre, costruisci reti logistiche e linee fortificate, conduci bombardamenti strategici contro l'industria e i trasporti comunisti e gestisci la resistenza popolare, l'addestramento delle truppe, il rimpiazzo delle forze, la rotazione delle unità e la guerriglia.

Le decisioni politiche e diplomatiche fanno parte della campagna e vengono gestite tramite carte o eventi. Nei panni delle Nazioni Unite, dovrai fare i conti con l'incertezza su quando interverrà la Cina, un fattore che influenza sia i piani militari sia decisioni come mantenere MacArthur al comando o consentire alla Cina nazionalista di aiutare. Nei panni dei comunisti, puoi determinare l'entità e la visibilità del sostegno sovietico e il coinvolgimento di Mao. La grande campagna include anche condizioni iniziali alternative facoltative, come una migliore preparazione del Nord o del Sud, l'USAF pronta a intervenire o ampie fortificazioni lungo il 38º parallelo.

Forze e mappa

I comunisti iniziano con numerose forze terrestri e ricevono ingenti rinforzi cinesi, ma hanno una forza aerea limitata finché non arrivano i MiG. Le forze sudcoreane devono resistere all'invasione iniziale in attesa dei rinforzi americani; la superiorità aerea e la potenza economica delle Nazioni Unite possono compensare la loro inferiorità numerica. Nessuno dei due schieramenti ha un vantaggio specifico e ciascuno ha i propri punti di forza e di debolezza.

Le forze terrestri sono rappresentate principalmente a livello di reggimento, affiancate da unità più piccole come battaglioni corazzati, contingenti delle Nazioni Unite e partigiani. Le forze aeree sono composte da squadroni, mentre quelle navali sono rappresentate perlopiù da gruppi operativi e svolgono soprattutto compiti logistici e di supporto. Il gioco include anche fortificazioni, campi minati, quartieri generali, depositi logistici, veicoli e infrastrutture industriali.

La mappa copre la penisola coreana, dai confini con la Cina e l'Unione Sovietica fino agli stretti meridionali della Corea e al Giappone. Comprende il territorio naturale della penisola e un sistema meteorologico che cambia la mappa quando piove o nevica, influenzando le operazioni militari. Gli scenari durano da poche ore a oltre 100 ore per l'intera guerra.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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