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Informazioni su Gary Grigsby's War in the East 2
Gary Grigsby's War in the East 2 è uno strategico a turni dedicato al fronte orientale della Seconda guerra mondiale, dove il Terzo Reich e l'Unione Sovietica comandano milioni di soldati ciascuno. Rinnova l'originale War in the East con mappe aggiornate e modifiche all'organizzazione delle unità, ai movimenti, ai combattimenti, alla logistica e alle operazioni aeree. Puoi giocare nei panni di una delle due fazioni in sette scenari operativi e tre campagne sull'intera mappa, dalle battaglie più brevi alla campagna del 1941–1945, dall'Operazione Barbarossa alla caduta di Berlino.
Campagne e scenari
Le tre campagne sull'intera mappa coprono questi periodi:
- Campagna 1941–45: 22 giugno 1941–1° agosto 1945.
- Da Stalingrado a Berlino: 19 novembre 1942–4 luglio 1945.
- Dalla Vistola a Berlino: 13 gennaio–1° giugno 1945.
I sette scenari operativi si concentrano su offensive e battaglie specifiche:
- Velikie Luki ’42: 17 novembre 1942–25 gennaio 1943; il contrattacco sovietico per riconquistare un importante nodo ferroviario.
- La strada per Minsk: 22 giugno–2 luglio 1941; l'avanzata del Gruppo d'armate Centro fino al Dnepr.
- La strada per Leningrado: 22 giugno–8 ottobre 1941; l'avanzata del Gruppo d'armate Nord su Leningrado.
- La distruzione del Fronte Sud-occidentale: 22 giugno–15 ottobre 1941; il Gruppo d'armate Sud e Guderian provocano la più grande resa sovietica della guerra.
- Operazione Tifone 41: 30 settembre 1941–5 gennaio 1942; l'offensiva finale per conquistare Mosca.
- L'Armata Rossa si risolleva: 19 novembre 1942–17 marzo 1943; la distruzione della 6ª Armata tedesca a Stalingrado.
- Dio rosso della guerra: 24 novembre 1942–8 febbraio 1943; la fallita offensiva sovietica nel nord.
Mappa e movimento
La mappa aggiornata usa una proiezione diversa e presenta 106 esagoni lungo il fronte principale, da Rostov a Leningrado, contro gli 87 di War in the East. Il terreno e la qualità delle strade di ogni esagono influenzano movimento, combattimenti e rifornimenti. Il movimento amministrativo tiene conto degli spostamenti più rapidi in territorio alleato, soprattutto sulle strade migliori. Gli esagoni urbani e portuali possono ospitare unità aggiuntive.
Il gioco riproduce anche i teatri fuori mappa, come il Nord Africa e l'Italia, tramite le caselle dei teatri, con eventi, requisiti di guarnigione e movimenti storici delle unità. La guerra partigiana sovietica si serve di una casella di guarnigione, eventi e attività di interdizione partigiana sulla mappa. Un'impostazione facoltativa consente di gestire le caselle dei teatri e spostare le unità tra i teatri con maggiore flessibilità, ma il mancato rispetto dei requisiti di guarnigione, così come il loro superamento, ha delle conseguenze.
Operazioni aeree e terrestri
Puoi gestire la guerra aerea con la Modalità aerea avanzata, che offre un controllo dettagliato delle operazioni aeree, oppure usare la Modalità gruppi aerei operativi per spostare i gruppi aerei sulla mappa e gestirli più facilmente. L'assistenza aerea dell'IA può svolgere la maggior parte delle operazioni sulla base di pochi ordini impartiti a questi gruppi. Le basi aeree compaiono sulla mappa, molte azioni aeree si svolgono in una fase aerea separata, mentre il supporto terrestre e il trasporto hanno luogo durante la fase di movimento. Le regole di risoluzione dei combattimenti aerei e del supporto sono state riviste. Il gioco adotta inoltre un modello meteorologico più dettagliato e basato su dati storici, con variazioni del tempo per ogni esagono.
I combattimenti terrestri includono punti preparazione, che consentono alle unità di organizzarsi per le offensive e penalizzano quelle che combattono ripetutamente senza riposare. I punti ritardo di combattimento rallentano i movimenti negli esagoni in cui si sono verificati scontri rilevanti durante il turno. Gli attacchi possono inoltre ridurre i punti movimento futuri dei difensori e le ritirate possono estendersi su più esagoni.
Comando e logistica
Un sistema logistico avanzato si affianca a un ordine di battaglia più dettagliato e a un'organizzazione rivista delle unità di supporto. I Quartieri Generali d'assalto offrono vantaggi di comando agli eserciti in attacco, a scapito di una parte delle loro capacità difensive. Riunire più nazionalità sotto un unico comando comporta un costo di comando maggiore. Le unità di supporto possono essere assegnate direttamente a determinate divisioni sovietiche e alleate dell'Asse, mentre le unità multiruolo possono operare sulla mappa o fungere da supporto. L'evacuazione delle fabbriche sovietiche è automatizzata.
Strumenti e riferimenti
Un avversario IA rinnovato offre prestazioni migliori in difesa e in attacco. Le modifiche all'interfaccia comprendono schermate riorganizzate, un riepilogo del turno e più informazioni su unità e situazione a colpo d'occhio. Le schermate aggiornate del rapporto del comandante offrono maggiore flessibilità ed esportazione CSV per analizzare i dati al di fuori del gioco. Le voci della WitEpedia integrata rimandano a informazioni dettagliate sulle unità e le armi del fronte orientale, oltre che a schemi TO&E e dell'ordine di battaglia.
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