SGS Fall Weiss
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Informazioni su SGS Fall Weiss
SGS Fall Weiss è un gioco operativo a turni sull’invasione della Polonia, da settembre a ottobre 1939. Comandi le forze che hanno combattuto nella campagna e manovri divisioni, brigate, reggimenti e alcune unità delle dimensioni di un battaglione. La campagna principale dura 19 turni, ciascuno dei quali rappresenta due giorni, preceduti da un turno per scegliere le opzioni.
La campagna
L’invasione tedesca iniziò il 1º settembre 1939, dopo che l’avvio previsto inizialmente per il 26 agosto era stato rinviato per motivi diplomatici. Alcune unità speciali, però, non ricevettero in tempo il contrordine e si verificarono scontri oltre le linee polacche. La campagna comprende anche le invasioni slovacca e sovietica.
Il giocatore tedesco punta a conquistare obiettivi strategici, a cominciare da Varsavia e Lvov. La Polonia non si arrende finché entrambe le città resistono. Nei panni del giocatore polacco, devi infliggere perdite e rallentare l’invasione. Sfrutta il terreno e gestisci con attenzione rinforzi e rimpiazzi per reintegrare le unità decimate. La Polonia è la fazione più difficile da giocare.
Forze e operazioni
Il gioco include le forze tedesche, polacche, slovacche e sovietiche, con le rispettive aviazioni. Le unità comprendono mezzi corazzati, truppe motorizzate, cavalleria, fanteria e artiglieria. Le forze polacche dispongono anche di treni corazzati e flottiglie fluviali. Le unità corazzate tedesche possono avanzare rapidamente e scompaginare le linee difensive polacche, ma le manovre audaci rischiano di provocare contrattacchi polacchi e problemi di rifornimento. La superiorità aerea può aiutarti a distruggere l’aviazione polacca, ostacolare gli spostamenti e rallentare i rinforzi. Le truppe polacche devono resistere alla pressione, mentre le numerose forze sovietiche, dotate di mezzi corazzati e aviazione, sono meno flessibili di quelle tedesche.
La Polonia è una vasta pianura, i cui principali ostacoli sono i grandi fiumi. Gli attraversamenti fluviali offrono notevoli bonus difensivi, quindi i tedeschi cercano di impedire alle forze polacche di formare linee difensive efficaci. Gestisci anche carte evento che rappresentano azioni tattiche e operative, oltre a sviluppi diplomatici, militari, politici ed economici. Tra gli effetti ci sono i bonus dovuti al crescente uso di Pervitin tra le unità tedesche e l’aumento dei rimpiazzi polacchi grazie al sostegno popolare.
Varianti della campagna
All’inizio puoi scegliere una variante storica o una alternativa. La variante storica esclude molte opzioni ed eventi che non si sono verificati, ma conserva elementi di incertezza, come l’arrivo dei rinforzi entro un intervallo di tempo attorno alle date previste. La variante alternativa offre diverse possibilità: la Polonia può mobilitarsi prima e modernizzare parzialmente il proprio esercito, aviazione compresa, mentre la Germania può intraprendere altre azioni strategiche. È prevista anche la possibilità che l’URSS non invada la Polonia.
Più la campagna tedesca si protrae e più perdite subisce, più può diventare difficile lanciare una successiva offensiva a ovest il 10 maggio 1940. A seconda degli eventi e delle carte giocate, potrebbe anche verificarsi un’offensiva alleata contro le truppe tedesche, che comporterebbe automaticamente la sconfitta della Germania. Il maltempo può favorire i difensori. La Polonia deve decidere se prepararsi all’invasione sovietica mantenendo forze consistenti a est o liberare il confine orientale e ricostituire le unità distrutte dall’invasione tedesca.
Scenari e partite
La campagna principale copre l’intero conflitto e può essere giocata contro un altro giocatore via PBEM o contro l’IA. Le classiche regole SGS sono arricchite da regole sviluppate per SGS NATO's Nightmare, anche se Fall Weiss è meno complesso di quel gioco. Le varianti storica e alternativa della campagna, insieme alle carte evento, danno vita a situazioni diverse a ogni partita. A seconda della loro portata, gli scenari possono durare da un’ora a diverse ore.
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