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Informazioni su SGS Battle For: Hue

SGS Battle For: Hue è un gioco a turni di grande strategia sulla battaglia di Huế, combattuta dal 30 gennaio al 3 marzo 1968 durante l'offensiva del Têt. Comandi le forze del «mondo libero» o i comunisti in una battaglia che si svolge in città e nelle campagne circostanti. Lo scenario della campagna prevede circa 500 pedine e può durare diverse ore; gli scenari più piccoli ne usano qualche decina. Gioca contro l'IA, contro un altro giocatore in modalità hot-seat oppure via PBEM.

La battaglia di Huế

Huế, l'antica capitale imperiale del Vietnam, sorge lungo la Route 1, circa 100 km a sud della DMZ e 10 km a ovest della costa. Negli anni '60 contava circa 140.000 abitanti ed era la terza città più grande del Vietnam del Sud. La sua importanza politica e culturale, la popolazione e la posizione la rendevano un obiettivo strategico per l'Esercito del Vietnam del Nord (NVA) e il Fronte Nazionale di Liberazione del Vietnam del Sud, comunemente noto come Viet Cong.

I combattimenti si svolsero nelle strette strade e nei quartieri moderni della città, dove gli edifici divennero fortezze, ma anche nelle campagne circostanti. La mappa si basa su una carta di stato maggiore del 1968. Il terreno – che comprende aree urbane densamente edificate, installazioni militari, villaggi e risaie – influisce in modo diverso sui movimenti e sui combattimenti. In queste condizioni, attaccare è difficile se non coordini le unità e non ne combini i punti di forza.

Comanda la campagna

Nella campagna, il giocatore comunista cerca di conquistare settori di Huế e dei dintorni, utili per rifornire e rinforzare le unità in città, e di mantenerli il più a lungo possibile. Più a lungo i comunisti mantengono i punti simbolici, maggiori sono le loro possibilità di vittoria. Il giocatore del mondo libero deve prima resistere all'offensiva e poi riconquistare il terreno perduto il più rapidamente possibile.

Gli equilibri cambiano nel corso della campagna. Le forze comuniste iniziano con la superiorità numerica, una maggiore potenza di fuoco e il vantaggio della sorpresa, ma i rinforzi del mondo libero modificano la situazione e costringono i comunisti sulla difensiva. Nessuno dei due schieramenti ha vita facile: l'avanzata del mondo libero in città è difficile e gli attacchi possono costare caro senza gruppi interforze in grado di superare le posizioni fortificate.

Forze e tattiche

Le forze del mondo libero comprendono unità sudvietnamite di qualità variabile, spesso con una potenza di fuoco mediocre, e potenti unità americane. Gli elementi della 1ª Divisione di Huế sono armati principalmente con carabine M1 e fucili Garand; gli M16 non sono ancora disponibili o sono molto rari. Le unità americane perdono mobilità quando subiscono pesanti perdite, a testimonianza dell'attenzione riservata ai soldati feriti. La loro artiglieria è devastante, ma all'inizio del gioco è fortemente limitata dalle regole d'ingaggio.

Le forze comuniste sono più uniformi e iniziano con un morale eccellente, che può calare verso la fine della campagna. Si trovano in crescente inferiorità numerica e fanno affidamento su fortificazioni, barricate, tunnel e azioni di disturbo per resistere. Perdere aree alla periferia di Huế riduce i rifornimenti e può lasciare le unità a corto di munizioni, cibo e medicinali. A differenza delle unità americane, le unità del Viet Cong indebolite diventano più mobili e più difficili da eliminare.

Durante le fasi di combattimento dettagliate, devi coordinare le unità. Una compagnia di fanteria che opera da sola probabilmente fallirà, mentre il supporto di altre unità può rendere un assalto più efficace. Per esempio, i carri M48A3 dei Marines possono attirare il fuoco nemico, consentendo alla fanteria di attaccare con meno perdite. Il gioco include anche unità di supporto, attacchi con gas CS, cecchini che impediscono di controllare un settore finché non vengono scacciati o eliminati, rinforzi tramite pattuglie, unità di comando in grado di richiedere colpi di mortaio o di artiglieria e pedine di guastatori per attacchi suicidi.

Turni e attivazioni

Ogni turno rappresenta un giorno e le pedine rappresentano compagnie, plotoni, sezioni e gruppi o squadre. Le carte servono principalmente ad autorizzare l'attivazione delle unità, anche se pattuglie e unità di ricognizione possono muoversi senza attivazione tramite carta. Il sistema di attivazione e le possibili combinazioni di unità permettono di adottare diversi piani operativi e rendono gli scenari molto rigiocabili. È possibile salvare manualmente la campagna in qualsiasi momento, oltre ai salvataggi automatici; la durata di una partita dipende dallo scenario.

Domande frequenti

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