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Fleet Commander: Pacific

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Informazioni su Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific è un gioco di strategia navale a turni ambientato nel Pacifico. Giochi nei panni degli Stati Uniti o del Giappone e, a turno, controlli aree marittime strategiche, conquisti basi e porti e guadagni punti vittoria. Il gioco usa un sistema in cui i giocatori si alternano: prima tocca a un giocatore, poi all'altro. Gli Stati Uniti giocano per ultimi e hanno un leggero vantaggio strategico, perché hanno decifrato il codice nemico. Puoi giocare in locale, contro l'IA o in multiplayer.

Scenari e obiettivi

Gli scenari variano per durata e difficoltà. La sequenza completa del gioco dura 10 turni di quattro mesi ciascuno. Ogni area marittima assegna punti vittoria, il cui valore varia a seconda della fazione per rifletterne l'importanza strategica. Alla fine di ogni turno, la fazione con il punteggio più alto aggiunge la differenza al totale complessivo. Vince la fazione che alla fine dello scenario ha un saldo positivo di punti vittoria.

A ogni turno decidi quali aree mantenere, conquistare o disturbare. L'IA cerca di ostacolare sia la tua strategia generale sia le tue azioni locali. Il gioco include battaglie diurne e notturne, invasioni di basi insulari, incursioni aeree nei porti e rinforzi provenienti da altri teatri di guerra.

Sequenza del turno

Ogni turno segue le stesse fasi, a meno che una regola speciale non le modifichi, come la fase dell'attacco a sorpresa del dicembre 1941. Le fasi si svolgono in questo ordine:

  • I rinforzi arrivano nei porti amici, oppure le unità vengono rimosse se richiesto dalla data o dal turno.
  • Le navi partono di pattuglia per prendere il controllo delle aree marittime.
  • Gli aerei basati a terra vengono schierati uno alla volta, alternando le fazioni. Possono essere schierati solo nelle aree marittime consentite e possono aiutare a controllarle.
  • Le unità anfibie si spostano.
  • Vengono schierati i sottomarini, se inclusi nella partita.
  • Le missioni d'incursione lanciano attacchi o difese nelle aree marittime, ma le navi impegnate nelle incursioni non contribuiscono al successivo controllo di quelle aree.
  • Le battaglie navali vengono risolte un'area marittima alla volta, nell'ordine scelto dal giocatore giapponese.
  • I Marines sbarcano, se non lo hanno già fatto durante le battaglie.
  • Le navi impegnate nelle incursioni rientrano in porto.
  • Si verifica il controllo delle aree marittime e le basi isolate possono passare di mano.
  • Gli aerei basati a terra tornano alla base, le navi di pattuglia rientrano in porto e le unità danneggiate vengono riparate.

Battaglie navali

Ogni battaglia prosegue finché entrambe le fazioni hanno unità nell'area marittima. All'inizio di un round, le fazioni scelgono tra combattimento aereo e di superficie. Se non sono d'accordo, il gioco decide casualmente, applicando vari bonus o penalità per le azioni aeree, il controllo dell'area o la presenza di un ammiraglio. Il fuoco è simultaneo, anche se il gioco mostra gli attacchi di ciascuna fazione a turno. Ogni unità idonea può scegliere un bersaglio valido per round e i round si ripetono finché il combattimento non termina.

Nel combattimento di superficie, le navi protette da uno schermo di altre navi non possono essere prese di mira se non sono a loro volta impegnate. Questa restrizione non si applica al combattimento aereo. Alla fine di un round, ciascuna fazione può ritirare tutte le proprie unità o solo una parte. Se entrambe rimangono, inizia un altro round. Navi e aerei possono essere messi fuori combattimento o danneggiati. Una nave affonda quando i danni accumulati superano il suo fattore di protezione. Le navi sorprese in porto dalle incursioni aeree possono subire il doppio dei danni prima di affondare, ma se i danni superano il loro fattore di protezione restano affondate e non possono muoversi finché non vengono riparate.

Le navi che non si ritirano possono inseguire le unità in ritirata, se la loro velocità lo consente. Le unità in ritirata si dirigono verso le basi nella stessa area marittima o verso il porto principale più vicino. Dopo una battaglia, la fazione vincitrice può usare una portaerei per lanciare due round di incursioni aeree contro le basi adiacenti all'area marittima. Durante una battaglia, ciascuna fazione può avere al massimo un sottomarino che, se presente, spara una volta. Poi torna alla base come una nave impegnata in un'incursione.

Navi e aerei

Il movimento di una nave dipende dalla sua velocità e dal fatto che sia in pattuglia o in missione d'incursione. In pattuglia può spostarsi in un'area marittima adiacente e, in alcuni casi, in un'altra ancora. La maggior parte delle navi veloci ci riesce automaticamente, mentre quelle più lente devono superare prove di velocità oppure fermarsi nella prima area marittima raggiunta. Gli ammiragli forniscono bonus a queste prove. In missione d'incursione, una nave può percorrere un'area marittima in più: può spostarsi fino a due aree senza prove, ma deve superare prove di velocità per raggiungerne una terza. Le navi non possono attraversare un'area marittima controllata dal nemico per raggiungerne un'altra.

Gli aerei basati a terra vengono schierati da una riserva nelle aree marittime adiacenti alle basi o ai porti della fazione. Una fazione non può quindi schierarli in un'area marittima in cui non ha una base o un porto. Le fazioni si alternano schierando un aereo alla volta finché non li esauriscono entrambe. Questi aerei possono conquistare e mantenere il controllo di un'area marittima. Se durante una battaglia in un'area marittima una fazione perde tutte le basi adiacenti, i suoi aerei nell'area tornano immediatamente alla riserva.

Il controllo è determinato solo dalle navi di pattuglia e dagli aerei basati a terra che si trovano in mare. Le navi impegnate nelle incursioni rientrano in porto prima che venga verificato il controllo. La fazione che mantiene o ottiene il controllo di un'area marittima guadagna i punti vittoria assegnati a quell'area.

Basi e rinforzi

I Marines possono conquistare basi nemiche o difendere quelle amiche. Si muovono nella loro fase, fino a due aree marittime, con o senza scorta. Se sopravvivono a una battaglia, possono sbarcare o assaltare alla fine di qualsiasi round; altrimenti sbarcano o assaltano in una fase successiva a tutte le battaglie. I Marines conquistano automaticamente una base nemica indifesa quando la assaltano, ma nel farlo vengono distrutti. Se la base è difesa da Marines nemici, ogni unità attaccante elimina un'unità difensiva. Se i difensori vengono eliminati, la base può essere conquistata, se possibile. I Marines non possono assaltare i porti nemici.

Le basi possono essere conquistate con un assalto anfibio diretto o tramite isolamento. Una base o un porto è isolato quando tutte le aree marittime adiacenti restano sotto il controllo nemico per due turni consecutivi. Le basi possono essere conquistate tramite isolamento, ma i porti possono essere catturati solo in questo modo.

I rinforzi arrivano nei porti designati all'inizio di ogni turno. Se un porto non è disponibile o non è amico, di solito viene scelto un porto alternativo. Alcune navi devono essere rimosse in determinati turni per prestare servizio in altri teatri di guerra. Se una nave richiesta è già affondata, può essere sostituita da una nave eventualmente equivalente. A seconda della scala e della durata dello scenario, gli aerei basati a terra e i Marines distrutti potrebbero tornare automaticamente nelle rispettive riserve.

Riparazioni e forze

Le riparazioni delle navi dipendono dalla scala e dalla durata del gioco e dal porto in cui terminano il turno. Ogni porto ha un numero prestabilito di punti riparazione e ogni punto rimuove un punto danno dalle navi presenti. I punti riparazione inutilizzati vanno persi e non si accumulano. A seconda dello scenario, aerei e Marines vengono solitamente riparati gratis.

Le principali corazzate, portaerei e incrociatori pesanti sono rappresentati come unità individuali. Le navi minori, i Marines e gli aerei sono raggruppati in unità e flottiglie. Il gioco include anche un database di navi con schizzi, modelli 3D e fotografie storiche, oltre a un'interfaccia semplificata e informazioni consultabili nel gioco.

Domande frequenti

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