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Wars Across the World

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Informazioni su Wars Across the World

Wars Across the World è un gioco di strategia a turni basato su un unico sistema di regole per i conflitti, dalla preistoria ai giorni nostri. Gli scenari possono includere guerre storiche, ma anche conflitti di storia alternativa, fantasy e fantascienza, sulla terraferma, in mare, nei cieli o nello spazio. Il gioco include un tutorial e 10 scenari e supporta il gioco in solitaria, in hot seat e via e-mail (PBEM).

Gli scenari

Il pacchetto base include questi 10 scenari:

  • HAMILKAR 264: La prima guerra punica, il primo conflitto tra Roma e Cartagine.
  • HASTINGS 1066: Normanni, vichinghi e sassoni si contendono la corona d'Inghilterra.
  • SARATOGA 1777: Una battaglia della guerra d'indipendenza americana.
  • WATERLOO 1815: L'ultima campagna di Napoleone.
  • BULL RUN 1861: La prima grande battaglia della guerra civile americana.
  • MISSOURI 1861: La lotta per il controllo di uno stato chiave dell'Ovest.
  • NORMANDIE 1944: L'operazione di sbarco sulle spiagge della Francia.
  • BULGE 1944: L'ultima offensiva tedesca sul fronte occidentale durante la Seconda guerra mondiale.
  • SIX DAYS 1967: La guerra dei Sei Giorni tra Israele e i suoi vicini arabi.
  • BERLIN 1945: La sconfitta dei nazisti da parte dei sovietici.

Turni e mappe

I giocatori si alternano con un sistema in cui prima gioca uno e poi l'altro; ciascuno controlla una fazione, che può includere più nazioni. Le mappe sono suddivise in regioni con terreni diversi e, in alcuni scenari, strutture come porti, fortezze e aeroporti. Se previsto dallo scenario, le regioni possono anche generare entrate. La scala varia da scenario a scenario: un'unità terrestre può rappresentare un battaglione o un intero esercito, una regione può coprire pochi chilometri quadrati o un intero paese e un turno può durare poche ore o molti anni.

Forze e battaglie

Quando uno scenario richiede ai giocatori di mantenere o acquistare forze, oppure di procurarsi carte evento, si usa un semplice sistema di entrate. Le unità terrestri, navali e aeree comprendono fanteria, cavalleria, artiglieria, guerriglieri, sottomarini, portaerei, caccia, elefanti e batterie antiaeree. Le unità possono essere riunite in gruppi. I comandanti migliorano i valori base di combattimento dei loro gruppi, contribuiscono ai valori di morale usati per determinare la vittoria o la sconfitta e sono necessari per lanciare gli attacchi.

Quando gruppi nemici occupano la stessa regione, inizia una battaglia. Il combattimento si svolge in modo semi-tattico in due round consecutivi. Il gioco calcola i bonus, le penalità e il morale di ciascuna fazione e consente di giocare carte evento; di norma le unità di entrambi gli schieramenti fanno fuoco contemporaneamente. Le perdite vengono registrate come colpi a segno e panico, che influenzano il morale dell'esercito e possono causare rotte, inseguimenti e sfondamenti.

Carte evento e scenari

Ogni fazione riceve diversi mazzi di carte evento che possono influire su alleanze, entrate, movimento, condizioni meteorologiche, comando, numero e qualità delle truppe e aspetti tattici delle battaglie. I giocatori imparano una volta le regole condivise, poi leggono le caratteristiche e i contenuti specifici di ogni nuovo scenario prima di giocare. Il gioco include anche un editor per personalizzare gli scenari e crearne di nuovi.

Domande frequenti

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Steam consente agli editori di creare chiavi da vendere in altri negozi. Una volta attivata la chiave, il gioco è tuo per sempre, proprio come un acquisto nello store.

Avvertenza: le chiavi CD hanno un tasso medio di errore intrinseco dell'1–2%. Controlla le condizioni del negozio per le informazioni sulla tutela dell'acquirente. Steam non offre alcuna tutela per le chiavi acquistate in altri negozi e non le rimborsa.

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