WarPlan
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À propos de WarPlan
WarPlan est un moteur de simulation de la Seconde Guerre mondiale proposant des scénarios à différentes échelles. Son interface est conçue pour réduire la microgestion et vous permettre de vous concentrer sur la planification et le jeu. Vous pouvez jouer contre l'IA, en hotseat ou par PBEM, et utiliser l'éditeur inclus pour créer des scénarios et des mods.
Échelle et carte
Le jeu couvre jusqu'à 70 pays potentiels sur une carte hexagonale où chaque hexagone représente 30 miles (50 km). La carte utilise la projection de Peters pour mieux représenter les distances réelles. Les unités terrestres représentent 15 000 à 60 000 hommes, les unités aériennes 300 à 400 appareils, et les unités navales deux navires de ligne accompagnés de navires de soutien.
La carte comprend 15 types de terrain, subdivisés en tailles aux caractéristiques différentes, dont les déplacements motorisés et non motorisés, la capacité des aérodromes et les bonus défensifs. Elle contient également 12 types de ressources et cinq ressources stratégiques. Le brouillard de guerre utilise des niveaux de détection pour déterminer ce que vous savez des unités, tandis que cinq conditions météo influencent le déroulement des parties.
Combat et unités
Les combats se déroulent sur terre, dans les airs et en mer. Sur terre, les points d'opération permettent de lancer des attaques sur plusieurs hexagones et d'effectuer plusieurs déplacements, tandis que les tactiques d'attaque peuvent provoquer des percées sur la ligne de front. Les unités aériennes peuvent attaquer des cibles choisies et soutenir automatiquement les attaques terrestres. En mer, les modes flotte et raider influencent la détection. Les combats comprennent des opérations de nuit, des affrontements de surface, des combats sous-marins et des engagements de porte-avions. Les zones de contrôle limitent les déplacements ennemis.
WarPlan propose 20 types d'unités, chacune dotée de 15 attributs, ainsi que 17 avancées technologiques et cinq spécialités. Chaque pays dispose de ses propres unités et attributs. Les unités peuvent être divisées ou reformées : un corps peut détacher une division, et les armées peuvent être divisées. De petites formations peuvent également être regroupées pour en former de plus grandes. Les généraux influencent les combats, les attaques mobiles et les retraites. 11 types d'unités de soutien sont également disponibles.
Les unités navales s'empilent en flottes. Chaque hexagone peut accueillir une unité terrestre, une unité aérienne et une flotte. Les unités terrestres peuvent recevoir une spécialisation, comme de l'équipement, une formation d'élite ou du matériel. Les avancées permettent de créer 120 configurations différentes d'unités terrestres.
Gestion des pays
La production prend en compte le pétrole, les effectifs, la logistique, les ressources stratégiques, les accords commerciaux et les zones de convois. Le jeu compte 17 avancées, et chaque unité dispose d'au moins deux choix d'avancées. La description mentionne également 47 configurations d'unités différentes.
Le ravitaillement dépend des villes, des chemins de fer, des ports, des quartiers généraux et de la distance par rapport aux voies ferrées. Le système vise à représenter plus fidèlement la campagne d'Afrique du Nord. Sur le plan diplomatique, vous pouvez déclarer la guerre, exercer votre influence sur des pays, tenter des coups d'État ou négocier des redditions. Chaque pays possède un score de loyauté et un niveau d'entrée, qui peuvent tous deux évoluer en fonction des actions en jeu.
Modes et outils
Vous pouvez jouer contre l'IA, en hotseat ou par PBEM. La réparation et les avancées automatiques sont également incluses, et un éditeur vous permet de modifier le jeu et de créer des scénarios.
Questions fréquentes
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La configuration minimale pour WarPlan est : Windows 8.1, Intel Core i3, 4 Go de RAM, 414 Mo d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. WarPlan a un mode multijoueur et un mode solo.
Oui. WarPlan est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.
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Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











