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À propos de Gary Grigsby's War in the East
Gary Grigsby's War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 est un jeu de stratégie au tour par tour sur la Seconde Guerre mondiale, qui couvre le front de l'Est à l'échelle des divisions et des brigades. Vous commandez des forces sur une carte où chaque hexagone représente 10 miles, et où le terrain, la météo, les ordres de bataille, la logistique et les résultats des combats sont simulés en détail. Les campagnes et les scénarios couvrent la guerre jusqu'à l'été 1945. Les défis stratégiques et opérationnels sont façonnés par le ravitaillement, la fatigue, l'expérience, le moral et les compétences des chefs de division, de corps et d'armée.
Campagnes et scénarios
Le jeu comprend cinq grandes campagnes commençant en 1941, 1942, 1943 et 1944, ainsi qu'une campagne à victoire alternative qui commence en 1941. Elles vont toutes jusqu'à l'été 1945. Il propose également 11 scénarios de 10 à 25 tours. La carte s'étend d'une zone située à 100 miles à l'ouest de Berlin jusqu'aux monts Oural, et d'une zone située à 150 miles au nord de Leningrad jusqu'à la Bulgarie et Bakou.
Commandement et combats
Les tours hebdomadaires suivent un système IGOUGO. Vous pouvez jouer contre l'IA dans l'un ou l'autre camp, ou regarder l'IA simuler la guerre. Cinq catégories de niveaux d'aide permettent d'ajuster la difficulté pour chaque camp. Le jeu inclut aussi le traditionnel Play by Email ainsi que le système PBEM+ basé sur serveur.
La base de données contient environ 4 000 unités, et vous pouvez en créer bien d'autres. Les unités de manœuvre sont de la taille d'une division, auxquelles s'ajoutent des milliers d'unités de soutien de la taille d'un bataillon ou d'un régiment. Parmi les unités de soutien figurent notamment l'artillerie, le génie, les unités de ski, les unités antichars, les pionniers et les chasseurs de chars. Les forces allemandes disposent de QG de corps, d'armée et de groupe d'armées ; les forces soviétiques, de QG d'armée et de front.
Le ravitaillement, le carburant, les munitions et le personnel de soutien sont pris en compte, tout comme les pertes de véhicules et d'escouades. Les rapports indiquent les modificateurs qui influent sur l'efficacité avec laquelle les unités reçoivent ce dont elles ont besoin. Les troupes et les véhicules peuvent être désorganisés, neutralisés ou épuisés. Les unités doivent être entraînées avant d'être engagées au combat.
Forces aériennes et production
Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent effectuer des missions de jour comme de nuit, y compris avec des chasseurs de nuit. Vous pouvez améliorer manuellement les avions des unités ou automatiser l'affectation de nouveaux appareils. La production est simulée en détail, y compris l'évacuation des usines russes, les pénalités de production et les délais de reconstruction. Les statistiques détaillées des éléments terrestres et des avions influent sur les performances en jeu, tandis que des feuilles de calcul et des rapports présentent de nombreuses données.
Chefs et conditions du champ de bataille
Plus de 500 commandants historiques disposent d'un système de promotions et de notes dans huit domaines, des compétences au combat à la réputation politique. Les chefs peuvent être renvoyés, exécutés, licenciés ou tués au combat.
Les zones météorologiques et le niveau de gel des rivières sont simulés en détail. Les scénarios peuvent utiliser des conditions météo fixes ou les générer aléatoirement. Les règles du brouillard de guerre incluent des niveaux de détection pour les unités, ainsi qu'une évaluation de leur aptitude à se dissimuler et à reconnaître les forces ennemies. Deux règles facultatives permettent d'ajuster l'effet du premier blizzard hivernal et la doctrine de combat soviétique.
Outils de scénario
Un éditeur complet de scénarios et de données inclut des fonctions d'import et d'export CSV.
Questions fréquentes
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Non. Valve classe Gary Grigsby's War in the East comme non pris en charge sur Steam Deck.
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