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À propos de Ultimate General: Civil War

Ultimate General: Civil War est un jeu de stratégie tactique en temps réel qui se déroule pendant la guerre de Sécession, de 1861 à 1865. En tant que général, vous commandez des armées au fil d'une campagne façonnée par vos décisions et l'issue des batailles. Gérez vos troupes et vos ravitaillements tout en menant des combats allant de petites escarmouches à des batailles s'étendant sur des centaines de kilomètres carrés et plusieurs jours.

La campagne

La campagne comprend plus de 50 batailles, des petits affrontements aux grandes batailles historiques. Vous pouvez également jouer séparément aux batailles historiques. La campagne comprend :

  • Bataille d'Aquia Creek
  • Bataille de Philippi
  • Première bataille de Bull Run
  • Bataille de Shiloh
  • Bataille de Gaines' Mill
  • Bataille de Malvern Hill
  • Deuxième bataille de Bull Run
  • Bataille d'Antietam
  • Bataille de Fredericksburg
  • Bataille de Stones River
  • Bataille de Chancellorsville
  • Bataille de Gettysburg
  • Bataille de Chickamauga
  • Bataille de Cold Harbor
  • Bataille de Richmond
  • Bataille de Washington
  • 48 batailles de moindre envergure

Commandez votre armée

Vous contrôlez la composition de votre armée. Vos succès et votre réputation peuvent vous donner accès à davantage de corps, de divisions et de brigades. Gardez vos soldats en vie : ils gagneront de l'expérience et passeront du rang de recrues à celui de vétérans. De lourdes pertes peuvent vous priver de renforts, ternir votre réputation et faire baisser le moral de votre armée ; vous pourriez même être contraint de démissionner.

Choisissez le degré de contrôle que vous souhaitez exercer sur vos forces : commandez chaque unité individuellement ou assignez un objectif principal en un clic. Les commandants de division peuvent prendre des décisions de leur côté pour vous aider à gérer de grandes armées. Vous pouvez tracer des lignes défensives pour les brigades assignées ou indiquer à l'aide d'une flèche un itinéraire de contournement que l'armée devra suivre. Les généraux tentent d'exécuter vos ordres, mais les plans peuvent changer dès le début de la bataille.

Unités et officiers

Vous pouvez détacher des tirailleurs pour reconnaître les collines, regrouper des brigades en divisions plus importantes et faire mettre pied à terre à votre cavalerie pour la rendre moins visible. Vous pouvez aussi la faire remonter en selle pour lancer des charges rapides sur les flancs et mener des raids contre les lignes de ravitaillement. Le ravitaillement est vital : vous devez donc planifier et protéger vos provisions pour éviter qu'une bataille ne prenne fin prématurément.

Les commandants historiques des unités progressent en même temps que le joueur. Les officiers montent en grade en fonction des performances de leurs unités, mais peuvent être blessés ou tués au combat. Un grade supérieur leur permet de diriger des unités plus importantes sans perdre en efficacité. Les victoires vous ouvrent également de nouvelles possibilités pour votre général, notamment des compétences comme la reconnaissance et l'influence politique.

Armes et terrain

Le jeu propose des armes de la guerre de Sécession, des fusils Enfield produits en masse aux rares Whitworth. La disponibilité historique est respectée : certaines armes ne peuvent être obtenues qu'en pillant des provisions ou en les capturant à l'ennemi sur le champ de bataille.

Le terrain joue un rôle stratégique. Les tranchées, les lignes, les clôtures, les maisons et les champs peuvent tous vous donner un avantage. Les collines améliorent la visibilité, tandis que les rivières et les ponts peuvent servir d'obstacles défensifs naturels. Les forêts peuvent dissimuler les déplacements et vous aider à prendre l'ennemi à revers. L'IA utilise le terrain, se met à couvert et bat en retraite lorsqu'elle est dépassée. Elle peut aussi prendre vos forces à revers, cibler leurs points faibles et les hauteurs non défendues, couper vos ravitaillements et attaquer vos batteries d'artillerie sans défense.

Champs de bataille historiques

Chaque bataille historique se déroule sur un paysage dessiné à la main, conçu à partir de cartes satellites et historiques. La topographie des cartes détermine les stratégies possibles et aide à comprendre le déroulement des affrontements historiques.

Questions fréquentes

GOG permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. GOG n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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