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À propos de To End All Wars
To End All Wars est un jeu de grande stratégie qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale. Prenez le contrôle de l'une des grandes puissances qui se disputent le contrôle de l'Europe. Gérez son armée, son économie, sa recherche et sa diplomatie, tout en dirigeant ses forces au fil des campagnes de la guerre.
La guerre et sa carte
Le jeu couvre l'Europe de la côte occidentale jusqu'à la Volga, de 1914 à 1918. Le Moyen-Orient est également inclus, tout comme la majeure partie du reste du monde, représentée par des régions hors carte. La carte compte plus de 3 000 régions aux terrains, climats et niveaux de développement variés.
Vous pouvez jouer un tutoriel et deux scénarios couvrant l'ensemble de la guerre : le premier commence historiquement en août 1914, tandis que le second vous permet de choisir vos propres plans de guerre. Des événements historiques vous confrontent à des décisions tout au long du conflit, des soulèvements locaux aux interventions étrangères.
Armées et guerre
Plus de 1 600 chefs historiques, évalués selon leurs aptitudes, commandent plus de 900 types d'unités, dont l'infanterie, la cavalerie, l'artillerie, les avions et les cuirassés. La chaîne de commandement vous permet d'organiser vos unités en brigades, divisions, corps et armées, puis de leur affecter des chefs.
Le jeu simule la météo, l'attrition, le ravitaillement, les lignes de front et le brouillard de guerre. Vous pouvez prendre des décisions tactiques sur le champ de bataille, mener des sièges et livrer des batailles navales. Vous pouvez construire des tranchées en continu et envoyer vos unités aériennes en mission derrière les lignes ennemies.
Décisions et développement
Vous gérez les dépenses nationales consacrées à l'armée, à l'économie, à la recherche et à la diplomatie par l'intermédiaire d'actifs et de centres de production. Un système de diplomatie et un système de recherche façonnent ces domaines, tandis que les technologies progressent au fil du temps grâce aux événements et aux cartes.
Les cartes de décision régionales peuvent déclencher des événements tels que des opérations d'espionnage, des attaques surprises, des aspects de la guerre des tranchées et des avancées technologiques ou tactiques. Utilisées à bon escient, elles peuvent influer sur le cours d'une campagne.
Questions fréquentes
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