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Strategic Command: World War I

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À propos de Strategic Command: World War I

Strategic Command: World War I est un jeu de stratégie sur carte hexagonale consacré à la Première Guerre mondiale, de ses premières batailles en 1914 aux offensives finales. Vous commandez des forces à travers l'Europe, l'Afrique du Nord, le Moyen-Orient et l'Atlantique, en prenant des décisions stratégiques tout en dirigeant des opérations militaires.

La guerre et ses campagnes

La campagne principale oppose la France, l'Italie, la Russie, la Serbie, le Royaume-Uni et les États-Unis à l'Allemagne, à l'Autriche-Hongrie et à l'Empire ottoman. D'autres pays, dont la Belgique, la Grèce, le Portugal et la Roumanie, peuvent rejoindre l'un ou l'autre camp. L'Empire britannique apporte également une contribution considérable à l'effort de guerre de l'Entente. Le jeu couvre les principaux théâtres d'opérations, des Flandres et du front de l'Est à l'Italie, aux Balkans et au Moyen-Orient.

Cinq campagnes proposent différents scénarios : 1914 Call to Arms, 1914 Triple Alliance, 1914 March on Paris, 1917 Fate of Nations et 1918 Ludendorff Offensive. Dans 1914 Triple Alliance, l'Italie rejoint les Empires centraux. Vous pouvez confier des grandes puissances alliées à l'IA, modifier ce choix à tout moment ou changer de camp.

Stratégie et diplomatie

Vous mobilisez vos forces, usez de diplomatie et d'intrigues politiques pour saper la résistance ennemie, et faites des recherches sur les technologies et les doctrines militaires. Les nouvelles doctrines peuvent améliorer les capacités des commandants et l'efficacité au combat des unités, tout en permettant le déploiement de technologies comme les chars et les avions de chasse. Parmi les décisions stratégiques à prendre : l'Allemagne peut-elle traverser la Belgique pour s'emparer de Paris ? Un blocus naval peut-il vaincre les Empires centraux ? La Russie succombera-t-elle à la révolution ?

Le conflit met en scène des armes et des événements allant du char, de l'avion, du sous-marin et du porte-avions à la flotte de haute mer, Lawrence d'Arabie, la révolution russe et le télégramme Zimmermann. Le jeu remanie également le recours de l'Allemagne à la guerre sous-marine à outrance.

Armées et flottes

Les unités peuvent se déplacer et se retrancher. La recherche sur la guerre des tranchées permet d'améliorer les tranchées. Ce système de déplacement et de retranchement favorise des assauts plus efficaces dans le no man's land lorsque vous passez à l'offensive. Les nouveaux types d'unités incluent les troupes de l'ANZAC, les corps coloniaux, les corps de montagne et les avions d'attaque au sol.

Les mines navales peuvent protéger vos voies maritimes ou entraver celles de l'ennemi, et endommager ses navires. Les bombardiers de reconnaissance guident l'artillerie et renseignent sur les positions ennemies, pour améliorer l'efficacité de vos tirs. La Croisière navale permet aux unités navales de parcourir rapidement de plus longues distances. Elles ne peuvent être renforcées que progressivement, ce qui empêche leur réparation instantanée après avoir subi des dégâts importants.

Carte et multijoueur

La guerre se déroule sur une carte de l'Europe, de l'Afrique du Nord, du Moyen-Orient et de l'Atlantique, où chaque hexagone représente 20 miles. La carte intègre des modifications propres à la Première Guerre mondiale, comme Ypres et Gallipoli. Le brouillard de guerre amélioré indique la portée de détection de vos unités, tandis que le Mouvement dynamique vous permet de désélectionner puis de sélectionner à nouveau les unités disposant encore de points d'action.

Vous pouvez réduire la fenêtre de décision pour examiner la carte avant de répondre aux décisions. De nombreuses décisions sont accompagnées de notes fournissant un contexte historique et des conseils. Les parties multijoueur peuvent se jouer via un serveur PBEM++, avec un salon de défis et l'envoi et la réception des tours en jeu.

Questions fréquentes

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