Acheter Commander: The Great War clé PC
Offres
- −60%11,59 €Voir l'offre
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 8



À propos de Commander: The Great War
Commander: The Great War est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule pendant la Première Guerre mondiale. Vous commandez des forces sur une carte de campagne divisée en hexagones, qui s'étend des États-Unis à l'ouest à l'Oural à l'est, en passant par l'Afrique et l'Arabie au sud et la Scandinavie au nord. La Grande Campagne retrace la guerre depuis l'invasion de la Belgique, le 5 août 1914, jusqu'à l'armistice, le 11 novembre 1918.
Campagnes et événements
Cinq Grandes Campagnes sont disponibles, chacune débutant une année différente, au lancement d'une offensive historique : 1914 La Grande Guerre, 1915 Ypres-Artois, 1916 La bataille de Verdun, 1917 L'offensive Nivelle et 1918 La Kaiserschlacht. Plus de 40 événements historiques ou hypothétiques peuvent être déclenchés par certaines conditions sur la carte de campagne.
Unités et commandants
Le jeu comprend 18 types d'unités, de l'infanterie, la cavalerie et les chars aux canons ferroviaires, trains blindés, croiseurs, sous-marins, cuirassés, chasseurs, bombardiers et dirigeables. Chaque unité possède des forces et des faiblesses basées sur ses performances historiques sur les différents théâtres de la guerre. Vous pouvez affecter des commandants historiques aux unités : les généraux dirigent les troupes au sol, les amiraux servent en mer et les as de l'aviation renforcent les unités aériennes. Chaque commander possède des atouts particuliers : à vous de choisir celui qui convient à chaque front.
Recherche et combats
Vous investissez dans la recherche pour améliorer vos unités. Les avions peuvent passer de fragiles appareils d'observation à des appareils capables de mener de redoutables attaques au sol et dans les airs, les tirs d'artillerie peuvent gagner en précision et en puissance, et la recherche sur le blindage peut débloquer les chars. Les combats tiennent compte du ravitaillement, du moral, du terrain, du commandement, de l'équipement, de l'entraînement et du brouillard de guerre.
Multijoueur et modding
Vous pouvez livrer des batailles multijoueurs via le système de serveurs PBEM++ de Slitherine, notamment en cross-platform entre les joueurs PC et iPad. Le scripting Lua vous permet de modifier de nombreux aspects du gameplay, notamment les combats, la recherche, les statistiques des unités et les effets du terrain.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Commander: The Great War est de 11,59 € chez Steam. Il y a 9 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et Commander: The Great War reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour Commander: The Great War est : Windows XP, Intel Pentium 4, 2 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne uniquement sous Windows. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. Commander: The Great War a un mode multijoueur et un mode solo. Les joueurs de différentes plateformes peuvent jouer ensemble.
Non. Valve classe Commander: The Great War comme non pris en charge sur Steam Deck.
Achetez Commander: The Great War 20 % moins cher que sur Steam.
Commander: The Great War est disponible 20 % moins cher dans des boutiques comme Difmark, Eneba ou Kinguin.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











