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SGS Overlord

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À propos de SGS Overlord

SGS Overlord est un jeu indépendant consacré à la campagne de Normandie pendant la Seconde Guerre mondiale, du Débarquement du 6 juin 1944 à la fin du mois d’août. Vous commandez les forces allemandes ou les Alliés, au fil de tours représentant trois jours. Votre objectif : tenir le front ou le percer au cours de la campagne.

La campagne de Normandie

Le jeu couvre toute l’opération, du débarquement à la percée hors de Normandie. Dans le rôle du commandant allemand, vous tentez de tenir le front le plus longtemps possible ; chaque semaine gagnée peut améliorer les chances de survie du Reich. Dans le rôle du commandant allié, vous dirigez les forces américaines, britanniques, canadiennes, polonaises et françaises pour établir une tête de pont, percer en Normandie et avancer vers Paris et l’Allemagne.

Vous pouvez jouer toute la campagne ou choisir l’un des quatre scénarios :

  • Grande campagne : 30 tours de trois jours, du 6 juin au 3 septembre 1944. Le scénario couvre la campagne, des premières opérations jusqu’à ses derniers jours.
  • Bocage : 22 tours de trois jours, du 30 juin au 3 septembre 1944. Le scénario se concentre sur les combats difficiles dans le bocage normand après les débarquements.
  • Course à Cherbourg : 7 tours, du 6 au 26 juin 1944. Les Alliés doivent tenter de prendre le port en eau profonde de Cherbourg, tandis que les Allemands peuvent le défendre pour perturber la logistique alliée.
  • Opération Cobra : 15 tours, du 2 juillet au 18 août 1944. Le scénario inclut la percée américaine hors de Normandie menée par Patton et Bradley, après la rupture du front allemand à Avranches.

Unités et terrain

Les unités terrestres représentent des brigades ou des divisions ; des forces plus réduites, comme les garnisons et les défenses locales, sont également présentes. Les unités aériennes alliées et le soutien naval sont représentés par groupes. Le jeu comprend aussi de nombreuses fortifications et unités de ravitaillement, notamment des chariots et des dépôts.

Le camp allemand déploie des unités terrestres de la Wehrmacht, de la Luftwaffe et de la Waffen-SS. Les forces allemandes disposent de troupes de qualité, de positions défensives et d’avantages liés au terrain, mais pas de soutien aérien. Les marais, les bosquets et les forêts – et tout particulièrement le bocage – offrent une excellente protection. Les forces allemandes peuvent aussi prendre localement l’avantage à des moments clés.

Les Alliés disposent d’une nette supériorité aérienne et de troupes américaines, britanniques, canadiennes, polonaises et françaises. Ils doivent relier leurs têtes de pont et sécuriser un port pour s’assurer une source de ravitaillement fiable ; les renforts et la supériorité numérique prennent alors toute leur importance. La météo peut limiter la supériorité aérienne alliée, tandis que le ravitaillement affecte surtout les Alliés. Ces deux facteurs peuvent ralentir la campagne et la faire ressembler davantage à une guerre de position qu’à une Blitzkrieg éclair.

Jouer les deux camps

Aucun camp n’est désigné comme favori. Chacun a ses forces et ses faiblesses, que les fiches d’information des scénarios vous aideront à découvrir. Les Alliés sont considérés comme le camp le plus difficile à jouer. Une partie peut durer d’une heure à de nombreuses heures.

Questions fréquentes

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