SGS Fall Weiss
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 29



À propos de SGS Fall Weiss
SGS Fall Weiss est un jeu opérationnel au tour par tour consacré à l’invasion de la Pologne, de septembre à octobre 1939. Vous commandez les forces qui ont combattu pendant cette campagne et manœuvrez des divisions, des brigades, des régiments ainsi que quelques unités de la taille d’un bataillon. La campagne principale dure 19 tours de deux jours chacun, avec un tour préliminaire pour choisir des options.
La campagne
L’invasion allemande a commencé le 1er septembre 1939, après le report pour des raisons diplomatiques d’un début initialement prévu le 26 août. Certaines unités spéciales n’ont toutefois pas reçu le contre-ordre à temps, et des affrontements ont eu lieu derrière les lignes polonaises. La campagne couvre également les invasions slovaque et soviétique.
Le joueur allemand cherche à prendre des objectifs stratégiques, à commencer par Varsovie et Lvov. La Pologne ne capitule pas tant que ces deux villes tiennent. En tant que joueur polonais, vous devez infliger des pertes et retarder l’invasion. Exploitez le terrain et gérez soigneusement les renforts et les remplacements pour recompléter les unités décimées. La Pologne est le camp le plus difficile à jouer.
Forces et opérations
Le jeu comprend les forces allemandes, polonaises, slovaques et soviétiques, ainsi que leurs forces aériennes respectives. Les unités incluent des blindés, des troupes motorisées, de la cavalerie, de l’infanterie et de l’artillerie. Les forces polonaises disposent également de trains blindés et de flottilles fluviales. Les unités blindées allemandes peuvent avancer rapidement et désorganiser les lignes de défense polonaises, mais les manœuvres audacieuses risquent de provoquer des contre-attaques polonaises et des problèmes de ravitaillement. La supériorité aérienne peut contribuer à détruire l’aviation polonaise, à entraver les déplacements et à freiner les renforts. Les troupes polonaises doivent tenir malgré la pression, tandis que les forces soviétiques, nombreuses et dotées de blindés et d’une aviation, sont moins flexibles que les forces allemandes.
La Pologne est une vaste plaine dont les principaux obstacles sont les grands fleuves. Les franchissements de cours d’eau offrent d’importants bonus défensifs ; les Allemands tentent donc d’empêcher les forces polonaises de former des lignes défensives viables. Vous gérez également des cartes Événement qui représentent des actions tactiques et opérationnelles ainsi que des évolutions diplomatiques, militaires, politiques et économiques. Elles incluent notamment des bonus liés à l’usage croissant de la Pervitine par les unités allemandes et une hausse des remplacements polonais grâce au soutien populaire.
Variantes de campagne
Au départ, vous pouvez choisir une variante historique ou alternative. La variante historique exclut de nombreuses options et événements qui ne se sont pas produits, tout en conservant une part d’incertitude, comme l’arrivée des renforts au cours d’une période entourant leur date prévue. La variante alternative offre d’autres possibilités : la Pologne peut se mobiliser plus tôt et moderniser partiellement son armée, notamment son aviation, tandis que l’Allemagne peut entreprendre différentes actions stratégiques. Elle permet également que l’URSS n’envahisse pas la Pologne.
Plus la campagne allemande s’éternise et plus les pertes sont lourdes, plus il peut être difficile de lancer une offensive ultérieure à l’ouest, le 10 mai 1940. Selon les événements et les cartes jouées, une offensive alliée contre les troupes allemandes peut également avoir lieu et entraîner automatiquement la défaite de l’Allemagne. Le mauvais temps peut favoriser les défenseurs. La Pologne doit décider si elle se prépare à l’invasion soviétique en maintenant des forces importantes à l’est ou si elle dégage la frontière orientale et reconstitue les unités détruites par l’invasion allemande.
Scénarios et déroulement
La campagne principale couvre l’ensemble du conflit et peut se jouer par PBEM contre un autre joueur ou contre l’IA. Les règles classiques de SGS sont enrichies de règles conçues pour SGS NATO's Nightmare, même si Fall Weiss est moins complexe que ce jeu. Les variantes historiques et alternatives de la campagne, ainsi que les cartes Événement, créent des situations différentes à chaque partie. Selon leur ampleur, les scénarios peuvent durer d’une heure à plusieurs heures.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour SGS Fall Weiss est de 7,55 € chez Kinguin. C'est 64 % de moins que chez Steam, où il coûte 20,99 €. Il y a 6 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Steam. Activez-la sur cette plateforme et SGS Fall Weiss reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
La configuration minimale pour SGS Fall Weiss est : Windows 10, GeForce 9600, 4 Go de RAM, 2 Go d'espace disque. Il fonctionne aussi sous macOS. La configuration recommandée figure dans la section Configuration requise.
Oui. SGS Fall Weiss a un mode multijoueur et un mode solo. Il prend en charge le JcJ en écran partagé.
Oui, en grande partie. Valve classe SGS Fall Weiss comme jouable sur Steam Deck : il fonctionne, mais peut demander quelques réglages manuels.
Achetez SGS Fall Weiss 64 % moins cher que sur Steam.
SGS Fall Weiss est disponible 64 % moins cher dans des boutiques comme Kinguin, YUPLAY ou Electronic First.
Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.
Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.











