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À propos de Rebel Fury

Rebel Fury est un wargame de stratégie au tour par tour pour un ou deux joueurs, inspiré du jeu de plateau Rebel Fury conçu par Mark Herman et édité par GMT Games. Vous incarnez un commandant d’armée — Lee, Burnside, Hooker, Bragg, Rosecrans ou Grant — et manœuvrez vos forces pour trouver les flancs ennemis, concentrer vos attaques et décider où engager l’artillerie.

Batailles historiques

Le jeu comprend six batailles : Fredericksburg, Chancellorsville, Chickamauga, Chattanooga, la bataille de la Wilderness et Spotsylvania. Chacune propose un ordre de bataille historiquement fidèle et des conditions de victoire uniques, en accord avec ses objectifs stratégiques. Les scénarios comprennent également des unités et des situations spéciales, comme la brigade d’infanterie montée de Wilder à Chickamauga, ainsi que d’autres unités et personnages célèbres.

Les unités représentent des divisions d’infanterie et de cavalerie. Les scénarios ont une faible densité de pions, ce qui vous permet de garder une vue d’ensemble de la bataille, et sont conçus pour être rapidement mis en place et joués. Rebel Fury est le premier volume de la Civil War Heritage Series de GMT Games.

Manœuvres et combats

Vous déplacez les marqueurs d’unité sur une carte hexagonale selon une alternance de tours : « à moi, à toi ». Les joueurs jouent chacun leur tour jusqu’à ce que l’un d’eux passe ; l’adversaire bénéficie alors d’un nombre aléatoire d’actions sans opposition. Passer tôt peut permettre à l’adversaire de manœuvrer autour de vos forces.

Un système de zones d’influence et de zones de contrôle détermine si les unités sont en formation de marche ou de combat en fonction de leur proximité avec l’ennemi. À mesure qu’elles se rapprochent, elles passent naturellement en formation de combat et parcourent la distance restante pour engager l’ennemi. Vous pouvez déplacer les unités dans n’importe quel ordre et plusieurs fois, ce qui vous permet d’organiser des attaques et de réagir à l’évolution du front.

Les combats reposent sur des jets de dés modifiés par le terrain, les facteurs de ligne de bataille et le soutien de l’artillerie. Les unités de soutien avantagent les attaquants, tandis qu’un terrain facile à défendre aide les défenseurs. Les unités disposent de valeurs de qualité, de soutien d’artillerie, d’unités de soutien et de terrain ; les batailles peuvent donner lieu à des duels d’artillerie et, parfois, à un résultat de caisson qui explose. Le système de combat permet de lancer plusieurs vagues d’attaques contre une même position, reflétant les va-et-vient des combats.

Modes de jeu

Vous pouvez jouer en ligne contre une autre personne ou affronter l’IA. Un scénario exclusivement solo utilise une IA simplifiée pour vous aider à apprendre à jouer.

Questions fréquentes

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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