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DLC

Bandes-annonces et captures d'écran

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À propos de Civil War II

Civil War II est un jeu de stratégie régionale au tour par tour qui se déroule pendant la guerre de Sécession, de 1861 à 1865. Vous dirigez les États-Unis ou les CSA en tant que chef militaire et politique, en levant, organisant et commandant des armées sur une carte couvrant les États-Unis. Vous prenez aussi des décisions économiques et politiques qui peuvent avoir de lourdes conséquences, notamment en influençant une éventuelle intervention française et britannique.

La campagne

La carte couvre les États-Unis, de la côte Est aux montagnes Rocheuses, ainsi que le Mexique et le nord des Caraïbes. Elle est divisée en plus de 3 000 régions aux terrains, climats et niveaux de développement variés. Les rivières navigables, qui ont joué un rôle important pendant la guerre, sont représentées, de même que des systèmes détaillés de météo, d'attrition, de ravitaillement et de brouillard de guerre.

Vous pouvez nommer plus de 400 chefs historiques, chacun évalué selon ses capacités, et commander plus de 1 000 types d'unités, des tireurs d'élite et de la cavalerie jusqu'à l'artillerie et aux navires cuirassés. La chaîne de commandement vous permet d'organiser vos unités en brigades, divisions, corps et armées, avec des chefs à leur tête. Vous gérez les dépenses militaires sans avoir à microgérer l'économie.

Planification et batailles

Le jeu utilise un système WEGO à tours simultanés. Chaque tour couvre deux semaines : vous donnez vos ordres à l'avance en anticipant la position de l'ennemi, puis les ordres des deux camps sont exécutés simultanément au cours de 14 phases quotidiennes. Les batailles se résolvent le jour où elles ont lieu. Il est donc important de coordonner les arrivées et de planifier la logistique de l'armée ; une attaque mal synchronisée peut laisser les troupes arriver au compte-gouttes et les rendre vulnérables.

Les cartes de décision régionale peuvent déclencher des événements tels que des raids amérindiens et des attaques de partisans. Employées stratégiquement, elles peuvent influer sur le cours d'une campagne. Les événements historiques créent également des moments de décision, des soulèvements locaux aux interventions étrangères. Les tactiques de champ de bataille vous permettent de prendre des décisions pendant les combats. Le jeu comprend aussi des sièges et des batailles navales.

Scénarios

Le jeu comprend deux scénarios d'apprentissage et cinq scénarios principaux, de la bataille de Shiloh à la grande campagne :

  • Deux scénarios d'apprentissage
  • 1861 First Manassas (bataille de Bull Run)
  • 1862 Shiloh
  • 1862 Sibley (campagne du Nouveau-Mexique)
  • 1861–1865 Our Hearts were Touched with Fire, une grande campagne multi-fronts qui débute en avril 1861
  • 1861–1865 The Blue and the Gray, une campagne à départ accéléré en juillet 1861

Questions fréquentes

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Civil War II est disponible 84 % moins cher dans des boutiques comme Difmark, Kinguin ou GameBoost.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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