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À propos de Little Nightmares II

Little Nightmares II suit Mono, un garçon qui se réveille seul dans les bois, au milieu des carcasses de télévisions hors d’usage. Après avoir progressé à travers pièges et obstacles, il trouve Six enfermée dans la cave d’une maison lugubre, avec pour seule compagnie une boîte à musique. Ensemble, Mono et Six doivent survivre aux terreurs et aux secrets de la Ville pâle et affronter le Signal qui attire Mono au cœur de la ville.

Voyagez avec Six

Mono voyage avec Six, une compagne énigmatique qu’aucun des deux ne connaissait avant le début de leur histoire. Il peut l’appeler pour la faire venir, mais elle est aussi indépendante et observatrice : vous devrez donc prêter attention à ses signes. Coopérez pour ouvrir des trappes cachées et grimper sur des meubles gigantesques. Vous pouvez aussi vous tenir la main en traversant un monde qui n’est pas fait pour les enfants.

Échappez aux Résidents

Les Résidents du Nulle-Part sont d’immenses adultes qui traquent tout Visiteur enfant qui attire leur attention. La Maîtresse et le Chasseur en font partie. Restez silencieux et hors de vue quand ils sont à proximité, ou fuyez un Résident qui vous poursuit en enjambant les obstacles et en cherchant un endroit hors de sa portée.

Battez-vous quand vous êtes acculé

Quand vous ne pouvez ni vous cacher ni vous enfuir, Mono peut utiliser un objet comme arme pour repousser un ennemi. Il est petit : vous devez donc bien choisir le moment de chaque attaque. La moindre erreur pourrait vous être fatale.

Trouvez le Signal

Mono est le seul à pouvoir arrêter le sinistre Homme Filiforme, un Résident qui semble être à l’origine du Signal. L’affronter pourrait donner à Mono et Six une chance de s’en sortir vivants.

Questions fréquentes

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Little Nightmares II est disponible 81 % moins cher dans des boutiques comme Driffle, GameBoost ou Eneba.

Steam permet aux éditeurs de créer des clés à vendre dans d'autres boutiques. Une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique.

Avertissement : les clés CD ont un taux d'échec moyen inhérent de 1 à 2 %. Consultez les conditions de la boutique pour connaître sa protection acheteur. Steam n'offre aucune protection pour les clés achetées dans d'autres boutiques et ne les rembourse pas.

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