Acheter Little Nightmares II clé Nintendo Switch
Offres
Bandes-annonces et captures d'écran
1 / 15



À propos de Little Nightmares II
Little Nightmares II suit Mono, un garçon qui se réveille seul dans les bois, au milieu des carcasses de télévisions hors d’usage. Après avoir progressé à travers pièges et obstacles, il trouve Six enfermée dans la cave d’une maison lugubre, avec pour seule compagnie une boîte à musique. Ensemble, Mono et Six doivent survivre aux terreurs et aux secrets de la Ville pâle et affronter le Signal qui attire Mono au cœur de la ville.
Voyagez avec Six
Mono voyage avec Six, une compagne énigmatique qu’aucun des deux ne connaissait avant le début de leur histoire. Il peut l’appeler pour la faire venir, mais elle est aussi indépendante et observatrice : vous devrez donc prêter attention à ses signes. Coopérez pour ouvrir des trappes cachées et grimper sur des meubles gigantesques. Vous pouvez aussi vous tenir la main en traversant un monde qui n’est pas fait pour les enfants.
Échappez aux Résidents
Les Résidents du Nulle-Part sont d’immenses adultes qui traquent tout Visiteur enfant qui attire leur attention. La Maîtresse et le Chasseur en font partie. Restez silencieux et hors de vue quand ils sont à proximité, ou fuyez un Résident qui vous poursuit en enjambant les obstacles et en cherchant un endroit hors de sa portée.
Battez-vous quand vous êtes acculé
Quand vous ne pouvez ni vous cacher ni vous enfuir, Mono peut utiliser un objet comme arme pour repousser un ennemi. Il est petit : vous devez donc bien choisir le moment de chaque attaque. La moindre erreur pourrait vous être fatale.
Trouvez le Signal
Mono est le seul à pouvoir arrêter le sinistre Homme Filiforme, un Résident qui semble être à l’origine du Signal. L’affronter pourrait donner à Mono et Six une chance de s’en sortir vivants.
Questions fréquentes
Le meilleur prix pour Little Nightmares II est de 13,43 € chez Difmark. Il y a 2 boutiques avec une offre activable dans votre pays.
Certaines le sont. Cette page n'affiche que les offres activables dans votre pays ; celles destinées à d'autres régions, ou sans région indiquée, sont écartées. Pour voir les offres d'un autre pays, changez de pays en haut de la page.
Chaque clé que nous listons s'active sur Nintendo. Activez-la sur cette plateforme et Little Nightmares II reste définitivement dans votre bibliothèque.
Oui, avec un petit risque. Les éditeurs créent des clés à vendre dans d'autres boutiques, c'est pourquoi une clé peut coûter moins cher que sur la boutique officielle, et une fois la clé activée, le jeu vous appartient définitivement, comme pour un achat sur la boutique. En moyenne, 1 à 2 % des clés ne fonctionnent pas : vérifiez donc la protection acheteur de la boutique avant d'acheter, car la boutique officielle ne rembourse pas les clés achetées ailleurs.
Non. Little Nightmares II est un jeu solo.
Oui. Little Nightmares II est le jeu complet. Vous n'avez besoin de rien d'autre pour y jouer.











