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Flashpoint Campaigns: Cold War

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À propos de Flashpoint Campaigns: Cold War

Flashpoint Campaigns: Cold War est une simulation de combat tactique à grande échelle qui se déroule sur le front de la guerre froide en Allemagne. En tant que commandant, vous planifiez des opérations et donnez des ordres et des procédures opérationnelles permanentes à des bataillons, des brigades ou des régiments afin qu'ils manœuvrent selon vos intentions. Les batailles se déroulent sur des cartes reproduisant des lieux réels, où chaque hexagone représente 500 mètres de terrain présentant un intérêt militaire. Les cartes couvrent des zones de 20 × 15 kilomètres ou plus. Les batailles s'étendent sur 4 à 24 heures de jeu, à différents moments de la journée et dans des conditions météorologiques réalistes.

Planifier et commander

Le jeu utilise des tours WEGO asynchrones : vous donnez vos ordres, puis observez le déroulement d'une durée variable sur le champ de bataille avant de donner de nouveaux ordres ou d'ajuster les précédents en réaction aux événements. Vous tentez de déjouer l'ennemi tout en adaptant votre plan de bataille à la situation. Les forces sont organisées en compagnies, pelotons et sections, et comprennent des chars, des véhicules de combat d'infanterie, des escouades et équipes d'infanterie, des unités de reconnaissance, du génie, des systèmes de défense antiaérienne et antichar, ainsi que des hélicoptères. Vous pouvez également faire appel à l'artillerie longue portée, aux roquettes et aux frappes aériennes hors carte pour renforcer vos forces. Vous pourriez aussi devoir choisir si vous allez utiliser des armes chimiques ou nucléaires.

Le champ de bataille

Le système de combat modélise la guerre électronique, la supériorité aérienne et les conditions météorologiques réalistes, ainsi que les lignes de vue et de tir, le terrain, le dénivelé, la fumée et les mines. L'efficacité des unités dépend également de leur entraînement, de leur moral et de leur état de préparation. Les fenêtres d'information, les calques de carte et les cercles de portée vous aident à évaluer la situation et les capacités de vos forces. Le jeu comprend des caractéristiques nationales, des paramètres de commandement, des ordres de bataille, ainsi que des troupes et du matériel propres à l'époque. Les systèmes d'armes de la période, tels que les canons, les missiles, les munitions de précision et les armes légères, sont également représentés.

Scénarios et campagnes

Le jeu comprend plus de 100 scénarios de la guerre froide : plus de 60 scénarios indépendants et 10 campagnes, qui peuvent se concentrer sur une seule nation ou inclure des nations alliées. Les campagnes et les scénarios se déroulent en Allemagne sur plus de 80 cartes et mettent en scène du matériel militaire utilisé entre 1980 et 1989. Les nations représentées sont les États-Unis, la Grande-Bretagne, la France, le Canada, la Belgique, l'Allemagne de l'Ouest, la Russie (Union soviétique), l'Allemagne de l'Est, la Pologne et la Tchécoslovaquie. Des tutoriels sous forme de scénarios et de documentation couvrent les fonctionnalités de base, intermédiaires et avancées, afin que vous puissiez apprendre à votre rythme.

Chaque scénario propose plusieurs plans de bataille pour l'IA. Celle-ci peut réagir et s'écarter de ses plans, ce qui rend les batailles dynamiques. Le jeu propose également des assauts aéroportés et un système de transport tactique permettant de coordonner les déplacements planifiés des forces par hélicoptère ou camion.

Outils et améliorations

Vous pouvez créer des scénarios et des campagnes, et modifier les données du jeu, les illustrations et les effets sonores. Ces outils de modding sont accompagnés d'une documentation détaillée. Parmi les autres fonctionnalités :

  • Des procédures opérationnelles permanentes et une file d'ordres affinées, ainsi qu'une interface améliorée pour les nouveaux joueurs comme pour les vétérans.
  • Des obus éclairants qui illuminent le ciel nocturne et aident à repérer les ennemis.
  • Une IA et une interface améliorées pour les déplacements en formation et le comportement des unités, notamment le retrait et le choix des cibles.
  • Une gestion du réapprovisionnement en munitions affinée, avec des réglages pour les munitions critiques.
  • Des modèles d'observation et de combat améliorés.
  • Des fenêtres d'information et des calques de carte affinés, qui fournissent davantage de détails.

Questions fréquentes

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