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À propos de Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition
Flashpoint Campaigns: Red Storm - Player's Edition est un jeu de commandement au tour par tour se déroulant en Europe centrale dans les années 1980. Les forces de l'OTAN et soviétiques s'affrontent après que la guerre froide a dégénéré en guerre mondiale. Vous donnez des ordres à vos unités en suivant un plan de bataille et en tenant compte des objectifs de mission, des forces et faiblesses des deux camps, du terrain, de la météo et de l'heure. Les équipages tentent d'exécuter votre plan, mais vous devez vous adapter à l'évolution de la bataille.
Le conflit
Le cadre s'inspire de la division de l'Europe d'après-guerre entre un bloc occidental dirigé par les États-Unis et un bloc oriental mené par l'Union soviétique. Le rideau de fer les sépare et des décennies de tensions politiques et militaires rapprochent le monde de la Troisième Guerre mondiale. Dans le jeu, le conflit se transforme en guerre ouverte, avec un risque d'escalade jusqu'à une guerre nucléaire totale.
Commandement et combat
Une structure de tours asynchrones modélise le cycle OODA. La durée des tours varie en fonction de l'état du commandement, du contrôle et des communications (C3) de chaque force, affecté par les pertes d'unités et la guerre électronique. Le moteur de combat prend en compte la météo, les capteurs, le terrain et les capacités des troupes. Les unités de reconnaissance voient plus loin que les autres et sont plus difficiles à repérer.
Le brouillard de guerre oblige les unités à voir et à identifier les ennemis, et les rapports peuvent être erronés ou incomplets. La météo dynamique affecte les armes et les capteurs : la pluie et le vent dégradent les systèmes thermiques, tandis que certains avions et hélicoptères ne peuvent pas voler par mauvais temps ou dans l'obscurité. Vous pouvez ajuster les paramètres pour choisir différents niveaux de réalisme.
Les unités peuvent utiliser des munitions d'artillerie, notamment explosives, fumigènes, à mines et ICM. Des ogives nucléaires et chimiques sont également disponibles sur des plateformes stratégiques comme les missiles sol-sol, mais leur utilisation a un coût. Le jeu comprend aussi un modèle d'infanterie amélioré, des fonctions du génie pour démolir des ouvrages, construire des ponts sur les rivières et déminer ou dégager des obstacles, ainsi que la possibilité de réaffecter des unités à différents commandements.
Scénarios et campagnes
Le jeu comprend plus de 20 scénarios solo et quatre campagnes, dans lesquelles vous gérez une force principale au fil d'une série de batailles. Les scénarios opposent trois forces de l'OTAN aux Soviétiques, tandis qu'une IA rusée cherche à atteindre ses propres objectifs ou à faire échouer les vôtres. Plus de 20 cartes s'inspirent de terrains réels d'Europe centrale. Vous pouvez jouer un nouveau scénario dans l'un ou l'autre camp ou en duel.
Forces et outils
Le jeu met en scène les forces américaines, britanniques, ouest-allemandes et soviétiques, avec des plateformes et des armes des années 1980. Elles comprennent des avions et des hélicoptères de différents types et équipements, des chars, des véhicules de transport de troupes, de l'artillerie automotrice, des systèmes antichars, antiaériens et SAM, des canons tractés, des camions, des jeeps et de l'infanterie dotée d'un vaste arsenal. Des ordres de bataille détaillés et des informations disponibles avant, pendant et après chaque scénario vous aident à suivre l'état de vos forces.
Les éditeurs intégrés vous permettent de modifier les paramètres des cartes, ainsi que de créer ou de modifier des scénarios et des campagnes. Sa conception adaptée aux mods permet de modifier les graphismes, les sons et les données, notamment les unités, les armes, les ordres de bataille, les formations et les évaluations nationales.
Changements de la Player's Edition
Cette édition ajoute des améliorations visuelles et des options multijoueur étendues, et apporte des changements à l'interface et à la logique de combat. Parmi les ajouts et ajustements figurent de nouvelles OTS Standard Maps de William, un mode multijoueur Sudden Death, un indicateur de lancement d'ATGM, une plage de dates élargie dans l'éditeur de scénarios, ainsi que des améliorations aux combats d'hélicoptères et à la logique de l'IA concernant les manœuvres d'évasion, la distance de sécurité et le réapprovisionnement. L'édition clarifie également la différence entre les sous-unités hors de combat et détruites, améliore les libellés, corrige les pourcentages d'élimination des tirs d'artillerie et résout les problèmes liés aux tirs de contre-batterie et à l'appui direct.
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